- Turneringlederen skal tilkaldes, når der opstår fejl eller uregelmæssigheder ved bordet.
- Det er ikke tilladt at melde eller spille videre, før turneringslederen har truffet en afgørelse.
- Tilkald af Turneringslederen sker ikke for at straffe modspillerne, men er i stedet et spørgsmål om at sikre, at reglerne bliver overholdt.
- Spillerne må generelt ikke selv afgøre en uregelmæssighed.
- Er der sket fejl i et spils regnskab, skal turneringslederentilkaldes for at rette evt. fejl.
Kulørsvigt! – Vi skal have 2 stik ekstra!
”Hov”, siger spilfører, da du lægger en lille hjerter ned på bordet, ”du bekendte ikke, da jeg spillede hjerter for to stik siden. Så skal vi have overført to stik.” – Accepterer du det?
Det gør du forhåbentlig ikke, for det er forkert:
1) I må ikke selv afgøre, hvordan sådan en uregelmæssighed skal bedømmes, tilkald turneringslederen!
2) Der skal langtfra altid overføres to stik, sommetider skal der overføres et, sommetider slet ikke nogen. Og en gang imellem giver overførsel af to stik ikke tilstrækkelig kompensation og så skal der ske noget helt andet.
Lad os se på nogle eksempler. Du behøver ikke at kunne reglerne, du skal bare vide, at der kan være ugler i mosen, når modstanderne kræver to stik overført eller lignende.
1. Spilfører spiller 4♥ og har taget 11 stik. Tilbage på hånden har du en lille trumf og ♦E. Spilfører spiller nu en lille ruder, som du trumfer, og spiller ♦E. ”Hovsa”, siger spilfører. ”Det var kulørsvigt, så vi skal have de to sidste stik overført.”
2. Spilfører spiller 4♥. I stik 8 spiller han ♣K, og du kommer ved en fejl til at kaste en ruder af. Spilfører fortsætter med ♣D, og nu opdager du at du havde en lille klør til, som du så lægger ned på bordet. ”Hovsa”, siger spilfører. ”Det var kulørsvigt, så vi skal have to stik overført.” Spilfører tager også resten af stikkene, 11 i alt, men skal han have 13 stik for det?
3. Spilfører (Vest i diagrammet) spiller 4♥. Han har fået 6 af de første 8 stik og har rejst sin klørfarve på bordet. De sidste fem kort sidder fordelt som i diagrammet. Spilfører trækker nu ♥E, hvortil du (Syd) ved en fejl kaster klør af (kulørsvigt). Han spiller nu ♣B, men den trumfer du og spiller ♦K og ♦D og ♠2 til Nords ♠6. Din kulørsvigt gav virkelig pote, for I fik 4 stik og spilfører fik kun 1, så det er med nogen tøven spilfører siger: ”Hovsa, det var kulørsvigt så vi skal have to stik overført.”
Hvis du mener at kunne bedømme disse tre situationer korrekt bør du overveje et job som turneringsleder i klubben. Ellers kan du få lidt hjælp nedenfor. Moralen er: Afgør ikke selv, hvad konsekvensen skal være ved et kulørsvigt. Tilkald turneringslederen. I øvrigt er der med de nye bridgelove fra 2008 indført en ny regel: Modspillerne må nu gerne spørge hinanden ”ikke flere klør, makker?” Det måtte de ikke tidligere.
Her er svarene på de tre spørgsmål:
1. Her sker kulørsvigtet i 12. stik, og så skal fejlen bare rettes, så du bekender i stik 12 og får dette stik på ♦Es og det følgende på den sidste trumf. Der er ikke yderligere straf.
2. Du fik ikke det stik, hvor kulørsvigtet blev begået og heller ikke noget efterfølgende stik, så der skal ikke overføres nogen stik.
3. Her fik du både det stik, hvor kulørsvigtet skete og et efterfølgende stik, så der skal i princippet overføres 2 stik til spilfører. I dette tilfælde har kulørsvigten imidlertid givet din side en helt urimelig fordel, for hvis du havde bekendt kulør, havde spilfører fået ♥E og fire klørstik. Turneringlederen vil derfor korrigere resultatet til 4♥ med 11 stik. Bemærk, der er ikke er yderligere straf til Nord-Syd; formålet med lovene er ikke at straffe dem der begår fejl, men at korrigere begåede fejl, så "modparten holdes skadesløse.
|