|
Normblad-Bridge 5- Div. viden/oplysninger
- Spil lavt i 2`hånd - spil højt i 3`hånd
Topspil den korte hånd
Spil fra de små mod de store
Ny farve fra Indmelders makker er ikke krav, men med en god hånd bør Indmelder melde videre.
Med 2 eller flere honnører på række, skal udspillers makker stikke med den laveste - modsat udspil fra honnører.
Makker ved så, hvem der har den højere honnører.
- Makker åbner, der indmeldes på 2`trinnet. Melder du nu ny farve, skal du have en 5-farve
En forsinket støtte viser 3-kortstøtte + tillæg – i major 2-kort støtte
Når Svarer melder, så viser en frivillig melding fra Åbner ikke tillæg
Når makker melder pas, så viser Åbner tillæg ved at melde frivilligt.
VIGTIGT: Læg mærke til om makker inviterer / afviser = Lille / stor - Du skal også selv bruge det !!!
* Stopkort : Bruges når en spiller springer i meldingerne
eller åbner på 2-trinnet eller højere.
Næste spiller skal holde en pause på ca. 10 sec.
- Alertkort : Det skal du bruge, når din makker afgiver en kunstig melding
på 1-, 2-, eller 3-trinnet. Du kan blive straffet, hvis du ikke bruger skiltet !
- Med 6+ Hp skal Svarer normalt melde – dog ikke hvis der er indmeldt - så skal der være 8 + hp
I sans skal du ikke slippe kontrollen i en farve, hvis det kan undgås.
Prøv om du kan afbryde spillers adgang til bordet
Taber på taber
HUSK – det er ikke altid rigtigt at få kontrakten
Prøv at læse bog 4, side 60 – 67 vedrørende fordeling / styrke / hp o.s.v. – virkelig nyttig læsning for forståelse af bridge
Å = Åbner I = Indmelder S = Svarer F = Forsætter
Db kan bruges i forskellige situationer og af alle spillere
- Melder du 1`gang pas og 2`gang i ny farve, så skal du springe, for at det er et krav
* Du får dine kort : Tæl hp. og vurder om der er udgang
Læg en spilleplan – VIGTIGT
Prøv at vurdere fjenden hp.
Hvem har den ”farlige” hånd
I sans : Tæl de sikre stik – hvor skal de resterende stik komme fra ?
I trumf : Tæl dine tabere o.s.v.
Hvem er hvem : V N Ø S V er Åbner : Min. 12 hp., dog i 3`hånd ned til 10 hp.
1 ru. 1 sp. 1 ut 2 kl. 2 ru. viser 5/6-farve og 12-14 hp
2 ru. 2 sp. pas pas N er Indmelder: Min. 5-farve og min.10hp
pas 2 sp. viser 5 evt..6-farvet hånd
Ø er Svarer : 1 ut = 6 – 9 hp
S er Forsætter : Min. 5-farve og 10+ hp
Yderlige eksempler :
Har makker meldt en svag hånd med en langfarve, så skal farven sansynligvis være trumf, selvom du ikke har tilpasning!
Altså : T6 EB82
5 6 16 EK76 V melder 3 ru., Ø synes ikke han har tilpasning, så han melder 3 ut.
KDB9753 2 I 3 ut får de 5 stik – i 3 ru får de 10 stik !
852 E743
Krav om 5-farve *) Makker åbner – der indmeldes på 2-trinnet. Hvis Svarer melder ny farve, skal det være 5-farve … B5
*) Åbnes der i hj/ sp, skal det være 5-farve
*) Er du Indmelder, så skal det være med en 5-farve
*) Ny farve fra Forsætter skal være 5-farve
*) 1 ru – p - 1 sp - 1 ut - - - = 10+ hp + 5/5 i de umeldte farver
*) 1 hj – 1 sp
2 kl - 3 ru 1 sp og 3 ru = 2 stk. 5-farver + min. udgang
NB: HUSK – åbnes der med 1 hj og du svarer 2 ru, så er det en 5-farve og
åbnes der med 1 sp og du svarer 2 hj, så er det en 5-farve
11 – reglen
Når der ikke kan spilles ud far en honnørsekvens, spilles 4 højeste i bedste farve – vi kan så bruge 11-reglen! Bruges i modspil !
D78
S har kontrakten og V spiller ud – ru er bedste farve
EK96 BT2 V spiller 4 højeste = ru 6
Ø = 11 – 6 = 5 – altså har N + Ø + S = 5 kort højere end ru 6, så Ø kan se, at
543 S kan ikke have en ru større en ru 5
5.2.
Div. meldinger m. 1 ut
- Å 1 ut = 15-17 hp + stoppere i de 3 farver + ingen singleton + kun 1 dobb.ton + ingen 5-farve i major
- Å 1 ru – p – p – 1 hj
1 ut 1 ut = 18-19 hp
- Å 1 ru – p – 1 hj – 1 sp
1 ut 1 ut = 12-14 hp + hold i sp og kl
- S 1x – p – 1 ut 1 ut = 6 – 9 hp
- F 1 kl – 1 hj – 1 sp – 1 ut 1 ut = 8 – 11 hp
- F 1 ru – p – 1 sp – 1 ut 1 ut = 10+ hp + 5/5 i umeldte farver
Div. vedr. doblinger (Db )
Der findes mange slags doblinger :1. Oplysningsdobling 2. Strafdobling 3. Negativ dobling 4. RD 5.Støttedobling o.s.v.
Bridgebog 1, side 61-66. Bridgebog 2, side 50-54. Bridgebog 3, side 60-65. Bridgebog 4, side 44-46 + side 23-26 + side 19-22 Bridgeblad nr. 698, 705 m.v.
NB: Styrkedobling kan ske fra og med 2`runde – du har min. 16 hp + en ikke god beskrivelse af fordelingen.
1 I 1 ru – p – p - ? ? = K65 – E865 – 85 – B742 = 8 hp - - - Du kan Db (genåbning)- - - - - - - - - - - - - - - - - B1
2 I 1 kl/ ru – Db Db = 10-16 hp + 3/4 kort i de 3 andre farver - - - bruges kun ved åbning i kl/ru - - - - - - - - - - - - - B6
3 I 1 kl/ru/hj/sp – Db Altid – du har en stærk hånd = 17+ hp- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - B6
4 I 1 hj/ sp – Db Du har den anden major (4-farve) og 12-16 hp - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - B6
5 I 1 ut – Db 15 – 17 hp - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - B6
6 I 1 hj – p – 1 ut – p Db = Beder om udspil i hj - de 3 ut skal være meldt uforstyret
3 ut – Db
7 S 1 ut – 2x – Db Db = Delkontrakt med 6-9 hp - Relædobling - For 2 ut = Det samme , dog med kun 3 – 5 hp- - - B3
8 I 2 ru/hj/sp – Db Db = 12+ hp – når du ikke kan melde andet - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - B12
9 S 1 hj – 2 ru – Db Negativ Db - - noget i de 2 andre farver - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - B8.3
10 I 1 kl – p – ru – Db Db = 12+ hp + Landy - - - kun ved meldinger i kl/ru - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - B0
11 Å 1 kl – 1 hj – p – p Db = min. 16 hp + støtte til de umeldte farver - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - B0
Db
12 Å 1 kl-1 ru-1 hj/sp- 2 ru Støttedobling: Makker, jeg har 3-kortstøtte. Gælder kun når Svarer melder hj/sp og
Db kun til og med 2-trinnet - - der skal også være indmeldt, se B8.4
13 Å 1 hj – Db – p – p RDb = Makker – red os, meld i kl/ru
RDb
14 F 1 kl/ru – Db – p - ? ? = Skal melde: 0 – 8 hp = Bedste farve eller 9 – 12 hp = Spring i bedste farve eller - B6
13+ hp = Meld udgang eller i fjendens farve – kun ved åbning i kl/ru
16 I 1 hj – p – 2 hj/1 ut – Db Db = 9 – 11 hp + den anden major - - - Konkurrencedobling - - - - - - - - - - - - - - - - - - - B0
17 F 1 ru – 2 kl – 2 ru – Db Db = 6+ hp + 4/5-farve i major + lidt kl - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - B0
18 F 1 kl – 1 ru – 1 hj – Db Db = 10+ hp + 5-farve i sp + lidt i ru - - Snapdragon - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - B0
19 I 1 ut – p – 2 kl – Db Db = Ønsker udspil i kl – Db i kunstig melding = Viser farven og er udspilsdirigerende - B0
20 F 1 hj – 2 kl – 2 sp – p Db = Beder om udspil i kl - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - B0
2 ut – p - 3 ut – Db
21 Alle kan strafdoble - - men man skal helst være sikker, det er dyrt, hvis modparten alligevel vinder
22 S 1 hj – p – p – Db RDb = Makker, red os - meld i kl/ru
p - 1 sp - RDb
23 F 1 sp – 2 kl – Db – RDb RDb = Makker, meld i de røde farver
24 S 1 sp – Db – RDb RDb = 10+ hp + misfit i sp
25 Å 1 ru – p – 1 hj – Db RDb = Viser tillæg
RDb
Meldinger i fjendens farve
- Meldinger i modpartens farve i offensiven er en stærk nødmelding – søger hold til 3 ut, se eks. 1
Meldinger i modpartens farve i defensiven som svar på en indmelding = Stærk støtte eller stærk hånd
uden anden god melding, se eks.8
- Er du i meldenød eller vil gerne melde så lavt som muligt = Meld i fjendens farve
Overmelding i fjendens farve lover tilpasning ( fit ) og min. 10 hp
5.3
1 Åbner V N Ø S V = B84 – 5 – EKDB96 – ED6 = 17 hp
1 ru 1 sp 2 hj p Melder du 3 ru = Ikke krav og du kan se, at I skal i udgang. 2 sp er
2 sp krav – søger mod 3 ut
2 Svarer V N Ø S 3 x = Stayman – min. 10 hp – se B3
1 ut 2x 3x
3 Svarer 1 sp 3 hj 4 hj Ø = KD64 – 3 – EB82 – KB54 = 14 hp
Overmelding på 4-trinnet er cuebid + har fit med sp (trumf) + evt SLEM
4 Svarer 1 kl 1 hj 1 sp p Ø = EK642 – 982 – KB9 – K4 = 14 hp
2 kl p 2 hj 2 hj = spørger efter hold i hj + udgang – søger mod 3 ut
5 Indmelder 1 kl/ru 2 kl/ru 2 kl/ru = 10 – 16 hp + begge major ( 4/4 ) – kaldet MC - se B8
6 Indmelder 1 hj/sp 2 hj/sp 2 hj/sp = 10 - 16 hp + den anden major(5-farve) + 5-farve i minor – MC - se B8
7 Indmelder V N 3 ru,hj,sp = Se B8.2 (MC)
2 ru,hj,sp 3 ru,hj,sp
8 Forsætter 1 kl 1 hj 1 ut 2 kl 2 kl = 10+ hp + støtte til N`s hj + ca. jævn hånd – se B6 eller
9 Forsætter 1 kl Db p 2 kl 2 kl = 13+ hp + udgangskrav – se B6
NB1: Åbner = Udgangskrav + flere oplysninger – navnlig om hold i fjendens farve
NB2: Svarer = På 2`trinnet = 10+ hp + søger hold i fjendens farve
På 3`trinnet = 10+ hp + Stayman –efter åbning med 1 ut
På 4`trinnet = Cuebid + fit + evt. SLEM
NB3: Indmelder = I minor = 10 – 16 hp + MC + begge major 4/4
I major = 10 – 16 hp + MC + den anden major (5-farve) + 5-farve i minor
Med spring = Eks.: 1 kl – 3 kl = Min. 16 hp + 6-farve i major + spørger om hold i kl
Eks.: 1hj – 3 hj = Min. 16 hp + 6-farve i minor + spørger om hold i hj
NB4: Forsætter = 1 kl – 1 sp – p – 2 kl = 10+ hp + god støttehånd
1 ru – Db - p – 2 ru = 13+ hp + flere oplysninger +evt. udgang – se B6
Følgende meldinger tvinger makker til at melde!
Krav = Svarpligt, rundekrav eller udgangskrav.
- S Ny farve fra Svarer = Krav – dog ikke efter forhåndspas – der skal svares med et spring
S 1 sp – 2 ru Her er 3 sp ( efter 2 ut ) = Krav
2 ut - 3 sp
- S 1 ru – 1 hj Her er 3 hj = Krav
3 ru – 3 hj
- S 1 ru – 1 hj – 2 hj – p 2 hj = Krav + fit i ru + 10+ hp
F 1 kl – Db – p – 2 kl 2 kl = Krav + makker, meld din bedste farve
F 1 hj – Db – p – 2 sp 2 sp = Invitation til udgang
Å 1 ru – 1 sp 1 sp = Krav
2 kl 2 kl = Ikke krav – men med tillæg, så meld igen
- Å 1 hj – 2 kl 2 ru = Krav – efter (2 o 1)
2 ru
- Å+S Tretrinspresser/revers- - Krav, B5
Å+S Spring i ny farve - - - - - Krav
I 1 ru – Db – p - ? Krav, se B6
Å 1 kl og 2 kl - - - - - - - - - Krav, se B1 + B2
Å+S Fjerde farve - - - - - - - - Krav - 10+ hp, se B8
I 1 kl/ru – 2 kl/ru Mc = 10 – 16 hp + Landy = Krav, se B8.2
I 1 hj/sp – 2 hj/sp Mc = 10-16 hp + den anden major + 5-farve i minor = Krav, se B8.2
Å+S Meldinger i fjendens farve = Krav – se B8.1
S 1 hj/sp – 2 ut 2 ut = Krav, se B2
I 1 ut – 2 kl Stayman m.v. = Krav, se B3
S 1 ut – p – 2 ru/hj 2 ru/hj = Krav - overføring
Å Ny farve fra Åbner - - - - - - Ikke altid krav ( der skal være revers eller spring)
F 1 kl – 1 hj – p – 1 ut I 2`melderunde er 2 sp = Krav- ( 1 ut = 8 – 11 hp + 5/4 i de umeldte farver)
2 kl – p – p – 2 sp
- S 2 hj – 2 sp Ikke krav, se B12
S 2 hj/sp – 2 ut 2 ut = Krav, se B12
S 1 x - ? Med 6+ hp skal du altid melde !
F 1 y – 1x – p - ? Med 8 hp skal du altid melde !
S 2 ru – 2 ut Krav, se B2.2
5.4
Div. meldinger med 2 ut
- Å 2 ut 20 – 21 hp B3
Å 1 hj – 1 ut B4
2 ut 2 ut = 17 – 18 hp + jævn hånd
- Å 1 hj – 2 kl B4
2 ut 2 ut = 12-14 hp B2
- S 1 hj/sp – 2 ut 2 ut = 13+ hp + fit B2
S 2 kl – 2 ut Min. 6-farve i kl + udgang B2
S 2 ru – 2 ut Stærk melding – evt. udgang B2
S 1 ut – 2 ut 9 – 10 hp B3
S 1 ru – 1 sp
2 hj – 2 ut 9+ hp + hold i kl + udg.krav – Åbner er revers B8.4
- I 1 x – 2 ut 12+ hp + 5/5 i de 2 laveste farver ( usædv.sanst) B8.2
S 1 ru – 1 hj
1 ut – 2 ut Makker, har du max. – så meld 3 ut B8
- S 2 hj/sp – 2 ut God Svarhånd + interesse i udgang – makker fortæl om din hånd B12
S 1 ut – 2 kl
2 ru – 2 ut 2 ut = Har begge major + 10+ hp B3
- I 1 kl-p -1 hj- 2 ut 10+ hp + 6/5 i de umeldte farver B0
F 1 kl- 1 hj – 1 sp/p – 2 ut 12-14 hp + hold i fjendens farve B0
Kravpas / pas
Når I har størstedelen af hp og fjenden offermelder, så skal i melde videre eller Db – heraf KRAVPAS – se Bridgevejen 3.45
- V N Ø S
1 hj p 2 kl 2 ru ? = K542 – DT654 – D9 – ED = 13 hp Meld pas – frivillig 2 hj skal være 6-farve
?
- 1 ru p 1 hj 1 sp ? = 65 – EB765 – DT2 – 984 = 7 hp Meld pas – lad makker melde
2 kl 2 sp ?
- 1 sp - p 2 sp Db ? = KDB876 – ET92 – 9 - B7 = 11 hp Meld 3 sp – pas hjælper modparten
?
- 1 sp p 1 ut 2 hj ? = KB764 – B9 – ED9 – DT4 = 13 hp Meld pas – Lad makker bestemme
?
- 1 sp 2 kl 3 sp 4 kl ? = KB764 – K87 – EDT – 74 = 13 hp Meld Db – pas dur ikke
4 sp p p 5 kl
?
- 1 sp 2 kl 3 sp 4 kl ? = KDT65 – KD5 – EB86 – 9 = 15 hp Meld pas – Kravpas, makker skal melde 5 sp eller
4 sp p p 5 kl Db.
?
NB: Når vi har vist styrken til udgang og fjenden tilsyneladende offermelder = KRAVPASSITUATION
Bridge - Udspil
Det drejer sig om AKTIVT eller PASSIVT udspil. Gælder det om hurtigt at få stik eller kan / skal du vente, til de kommer af sig selv !
Aktiv eller passiv – tænk på det hele modspillet igennem. Læs mere: Bog 1, 10,30 Bog 2, 38-39 Bog 3, 18-19, 27, 37-39
Udspillet er af afgørende betydning:
Flere iagttagelser kan hjælpe dig – vurderer modpartens meldinger:
A) Eks. 1 1 kl – 1 hj Udspil i ru eller sp
2 kl – 2 hj Evt. udspil med enkelt kl
Din stærkeste farve er normalt det, I er bedst i tilsammen
Eks. 2 1 hj – 1 sp Sikkert bedst med udspil i ru
2 kl - 3 hj Kl er det dårligste Ø kan spille ud
4 hj Sp er et godt udspil – det er bedre at spille gennem styrke end op til styrke
Hj kan evt. være et godt udspil – hvis du selv har 3-4 trumfer – makker har så kun 1 eller 0 trumf.
Eks. 3 1 ut – 3 ut Åbner har ikke 5-farve i major og Svarer har ikke 4-farve – ingen Stayman
Derfor er udspil i major bedst
Eks. 4 1 kl – 1 ru Åbner har benægtet 4-farve i major
1 ut - 2 ut Udspil i ru kan være o.k.
3 ut Prøv – hvis du ikke er særlig stærk i minor – spil major
B) ALA – udspil er en rigtig god måde evt. at få 1 stik mere en de fleste – se bridgeblad nr. 792,26 og nr. 793,26
Spiller du E ud, så lover du også K
Spiller du K ud, så lover du også E og/ eller D
Spiller du D ud, så lover du også K
5.5
E = Attitude – kald eller afvisning – interesse i D eller en doubleton hos makker
K = Længdemarkering – Stort tal ( 7-8-9-T ) = Ulige antal kort og Lille tal ( 2-3-4-5-6 ) = Lige antal kort
D = Attitude – kald eller afvisning – interesse i D eller en doubleton hos makker
C) Sans:
- Det kan normalt betale sig at være aktiv f.eks., at forsøge at rejse stik i en langfarve
Ikke at være overaktiv ved at tage hurtige stik med Eèr.
Har modstanderne ”kun lige til øllet”, så kan det evt. være en fordel at spille passivt f.eks. ”toppen af ingenting”
Sekvensudspil – f.eks. DBTxx – du forsøger at rejse farven – D lover både B og T
Invitation – spil lille kort – makker stik så højt som muligt – farven forsøges rejst
E skal helst bruges til at stikke andre honnører med – helst når du har rejst farven
HUSK – her gælder også kald/afvisning både ved invitation, sekvens og ved toppen af ingenting
Spil IKKE ud i modstandernes meldte farver
Spil ud i makkers meldte farve og bliv ved med farven – kan resultere i fristik
Spil IKKE en singleton
Spil gerne ud i en ikke meldt farve
Vær aktiv, hvis kontrakten er baseret på en langfarve
4`højeste i bedste farve, se 11-reglen
Trumf:
- Normalt bedst med aktivt udspil
Spil ud i makkers farve
Spil som regel en singleton – dog ikke hvis du har f. eks. DBx i trumf
Spil gerne ud til umeldte farver og/eller evt en trumf
Vær aktiv, hvis bordet har meldt en farve, der truer med afkast
Vær passiv, hvis du har styr på langfarven/ trumfen
Spil IKKE ud i modstandernes meldte farver
HUSK – her gælder også kald/afvisning både ved ivitation, sekvens og ved toppen af ingenting
4`højeste i bedste farve, se 11-reglen
Huskeliste!
- Å Ny farve fra Åbner – ikke krav – dog ved 2-o-1 / revers eller evt. spring
Å Når makker melder pas, så viser Åbner tillæg ved at melde frivilligt ( 16+ hp)
Å 1 kl – p – 1 sp – p Her er ikke nødvendigvis revers, idet 1 kl kan være en kunstig melding
2 hj ( Vi åbner jo med 5/5-farve i hj og sp )
- Å 1 ru – p – 1 hj – Db RDb viser tillæg
RDb
- Å 1 ru – 1 sp – Db – p ? = 2 hj - - = 12 – 14 hp NB: Åbner har 4-farve i hj – lige som Svarer
? 3 hj - - = 15 – 17 hp
4 hj - -= 18 – 20 hp
- Å 1 hj – p – 2 hj – p ? = Meldes der her f.eks. 3 kl, så er det TRIALBID, søger hjælp i farven til udgang –
?
- Å+S Melder du 4`farve, lover du 10+ hp + søger hjælp i farven – søger mod 3 ut
S 1 hj – 2 kl – 2 sp – p 2 sp = Er en 5-farve ( ny farve), når der sker en indmelding på 2`trinnet
S 1 ru – p – 1 hj – p ? = Med under 8 hp må du gerne melde pas ( 1 ru – 2 kl = 12-18 hp)
2 kl – p - ?
- S Svarers 2`melding – du lover a) Ny faldende farve på 2-trækket = 10+ hp
b) Ny stigende farve på 2`trækket = 13+ hp
c) Ny farve på 3`trækket = 13+ hp
11) Svarer melder ny farve = rundekrav – dog ikke ved forhåndspas – så skal der være et spring
12) S 1 hj – p – 2 ru eller 1 sp – p – 2 hj 2 ru og 2 hj skal være 5-farver
13) S 1 sp – Db – RDb - - - - - - - - - - - Lover 10 + hp + misfit i sp
14) S 1 kl / ru - 2 hj / sp - - - - - - - - - - Spring af Svarer = 0 – 5 hp + 6 / 7 farve - - - ( WJS)
15) S 1 kl – p - ? Svarer = E7 – K87 – E76 – KB764 = 15 hp NB: At melde på 3-farve kaldes at drible
Meld 1 ru – er for stærk til 3 ut – der er måske 6 kl ( kun på minorkort)
!6) S+F Du skal straks støtte, hvis du har fit- har du nogen støtte, men ikke fit – så meld det i 2`omgang
17) I 1 kl – 3 kl - - - Indmelder springer = 16 + hp + min. 6-farve i major + spørger om hold i farven (kl)
- I Som Indmelder skal der være tophonnører i farven – udspilsdiregerende
I+F Du er i modspil i sans – ved renonce – spil ud i IKKE ønsket farve og lavt kort til lav farve og højt kort o.s.v.
F Ny farve fra Forsætter skal være 5-farve
F 1y – 1x – p - ? ? = Forsætter skal almindeligvis melde med 8+ hp – ved ny farve
F 1 ru – p – 1 sp – 1 ut 1 ut = Modstanderne har meldt i forskellig farve = 10+ hp + 5 / 5 i de umeldte farver
- F 1 kl – 1 ru – 1 hj – 1 ut 1 ut = 8 – 11 hp + sanskort
A Når I har 22 – 24 hp og fjenden ofre, så skal I melde videre eller Db (straf)
A ”Loven” = Hvis parterne er ca. lige stærke, så er antal trumfer = Antal stik
Kortvurdering
Det er vigtigt med kortvurdering. Følgende er på plussiden, når du skal melde:
- God langfarve – skæv hånd 5) E og K i trumfkontrakt
Hp i langfarverne 6) Honnører i makkers farve
Mellemkort T,9 7) Do.- bag på fjenden
Mange majorkort 8) Kortfarve i fjendens farve
5.6
Div. meldinger på 3’trinnet
Nedenstående er et eksempel på div. meldinger på 3-trinnet. Bortset fra 5a, 6 og 6a – der er Indmelder – så er alle meldinger mellem Åbner og Svarer.
- 1 ru – 1 sp 2 sp = 7-8 hp + 5 evt. 6-farve 1a) 1 ru – 1 hj 3 kl = 13+ hp + krav om udgang
2 kl – 2 sp 3 sp = 2/3-farve + 16-18 hp 2 ru – 3 kl
3 sp
- 1 hj – 2 hj 3 hj = 15 – 17 hp + har du max/min. 2a) 1 kl – 1 ru 3 kl = 10 – 12 hp
3 hj 1 hj – 3 kl
- 1 ru – 1 hj 3 hj = 8 – 10 hp + 6-farve 3a) 1 hj – 1 sp 3 sp = 16-18 hp + 4-farve i sp
2 ru – 3 hj 3 sp
- 1 ru – 1 hj 4 hj = 13+ hpsp + min. god 6-farve 4a) 2 hj – 2 sp 2 sp = 12 – 15 hp + min. 5-farve, se B12
2 kl - 4 hj 3 sp 3 sp = min. 3-farve + max. hp (9-10)
- 1 ut – 3x 3x = 15+ hp + bedste farve + slem 5a) 1 sp – 3 hj 3 hj = Indmelder spærremelder
Se B3
- 1 kl – 3 kl 3 kl = 16+hp + 6/7-farve i major 6a) 1 hj – 3 hj 3 hj = 16+hp + 6/7-farve i minor (Indmelder)
Indmelder), se B5.3 se B5.3
- 1 hj – 1 sp 3 kl = 4-farve +13+ hp + ikke 7a) 1 hj – 1 sp 3 ru = 2 stk. 5-farver + min.udgang + 13+ hp
2 ru – 3 kl hold i kl, se B8.1 2 kl – 3 ru
- 1 ru – 1 sp 3 hj = Ægte støtte + evt. slem 8 a) 1 ru – 2 ru 3 kl = 17 – 18 hp + søger støtte i kl
2 hj – 3 hj ( revers for Åbner) 3 kl ( trialbid, se B8.2)
- 1 hj – 2 sp 2 sp = Splint + fit i hj + r/s i sp 9a) 1 sp – 2 ru 3 hj = 13+ hp + revers for Svarer, se B4
+ 6-12 hp, se B2.2 2 ut – 3 hj
- 1 hj – 2 ut 2 ut = 13+ hp + fit i hj 10a) 1 ut – 2 sp 2 sp = 6+ hp + 5/5- eller 6-farve i minor
3 ru 3 ru = r/s i ru, se B2.1 2 ut – 3 hj 2 ut = Lige antal kl og ru / længst i ru, se B3
3 ut 3 hj = Har du hold i hj, så meld 3 ut
- 1 ut – 2 kl 3 kl = 0 – 5 hp + 6/7-farve i kl, se B3 11a) 1 ut – 2 kl 3 hj = 10+ hp + (4 hj+5 sp)- SMOLEN,
2 ru – 3 kl 2 ru – 3 hj se B3
- 1 kl – 1 hj 3 hj = Springinvit m. 6-farve f.eks. 12a) 1 ru – 1 sp 3 hj = 5/5 i major + invit m. 13+ hp
1 ut - 3 hj 6- KD8652- DBT- D82 = 10 hp 1 ut – 3 hj
|