Introduktion

Boo : Introduktion  af ”THY-Bridge”

Vil du gerne blive bedre til bridge, så har du her muligheden. Normbladene giver dig det meste af det, du søger. Bridgeviden fra mange bøger og hunderevis af sider er her samlet.

Vedlagte ”Bridge Normblade” er udarbejdet af undertegnede over en længere periode ca. 15 år og konceptet har fået navnet ”THY-Bridge”.

Normbladene er udarbejdet som jeg ønsker at spille Bridge – ikke at alt nødvendigvis behøver at bruges – man kan jo frit vælge. Ikke at alt er med – men der er på mange måder  bridge fra A til Z !

Normbladene er tænkt tilgængelige for den almindelige bridgespiller. Hvis muligt, så bliver det ” lagt ud”  således, at alle har gratis adgang til at bruge materialet efter ønske. Normbladene er dog særlig tiltænkt de spillere, der har et  rimeligt kendskab til bridgespillet.

Det meste af materialet er taget fra ”Bridgevejen”, men da mulighederne hele tiden ændre sig, er noget af det nye taget og tillagt fra ”Bridgebladet”. Værdierne er som ved Bridgevejen og er tilegnet parturnering  ( ikke hold-)

Endvidere er der, hvor jeg har vurderet, at reglerne er for svære at lære, selv konstrueret nogle – mere logiske og nemmere at lære (efter undertegnedes mening). Det drejer sig særligt om B2, B3 og B12 (Metode THY  1 -5 ), men også andre steder er der foretaget mindre ændringer!

Mange nye Bridgespillere er ældre, inden de begynder at lære spillet og vil derfor have sværere ved at lære komplicerede konventioner. Som før nævnt så er disse normblade så simplificeret, at nybegyndere efter f.eks. et par års undervisning, kan have fordel af brugen.

Konceptet kan bruges således:

  1. Ved gennemlæsning – hurtig opdatering

Kan bruges som leksikon

Lære nye regler f. eks. ”Metode THY 1-5”

Kan lære bridge på en anden måde, idet beskrivelsen er anderledes med koncentreret  tekst, huskelister  m.v.

Vigtigste - ved at du selv kan ændre på stoffet, så får du dit eget bridge grundmateriale – lige det du og din makker ønsker at spille efter – en makkeraftale!


De forskellige normblade giver ikke løsninger på alt – derfor bør du selvfølgelig læse så meget om emnet som muligt. Så arbejd selv med materialet og tilføj/ slet, når du opdager/konstruerer nye muligheder. HUSK – en ting er at lære regler og konventioner, noget helt andet er det at spille kortene!

Er der fejl, så må det tilskrives undertegnedes høje alder og manglende kendskab til det fantastiske spil - 

                                                                     BRIDGE  - en berigende fornøjelse                                                                                                                               

Normbladene er:

B00:   Introduktion af ”THY Bridge”

B0  :   Åbner, Svarer, Indmelder og Forsætters 1’ melding.

B1  :   Åbningsmeldinger + Genåbning

B2  :   Svar på åbning i farve + Alternativ åbning i hj/ sp ( Metode THY 1) + 2 kl ( Metode THY 2)

           + 2 ru ”Multi” ( Metode THY 3) + Splinter + Cuebid

B3  :   Svar på åbningen 1 eller 2 ut ( Metode THY 4)                                  

B4  :   Åbner og Svarers 2’ melding                                                                              

B5  :   Div. Viden/oplysninger                                                                                        

B6  :   Indmeldinger                                                                                                        

B8  :   Konventioner                                                                                                                               

B12:   Spærremeldinger + forsvar for disse (Metode THY 5)                   

Ingeniør Ole Nygaard,   Silstrupvej 36,  7700 Thisted – den 18-6-2021  -   on140236@gmail.com

NB:    Konceptet ”THY Bridge” er gennemgået og godkendt af Thisted Bridgeklubs  Formand Orla Andersen



Normblad Bridge 0

Normblad-Bridge 0 – Første melding

Åbner, alm.                                                                                 

  1. Vi åbner med 5-farve i major

12 – 21 hp – gælder alle hænder

11 hp + 2 sp – gælder alle hænder

Ned til 10 hp – kun i 3 hånd

1 kl  - se B1

1 ut =   15-17 hp- ingen 5-farve i major el. singleton m.v.

Genåbninger

  1. 1x – p – p – 1y  =   ned til 8 hp – se B1

1x – p – p – 1ut =   11 – 14 hp

Spærreåbninger

2 ru                    =    5 – 10 hp + Multi, se B2.2

2  hj, sp              =   5 – 10 hp + 6-farvet hånd – hp i farven – B12

3  kl, ru, hj, sp   =   5 – 10 hp + 7-farvet hånd – hp i farven

Stærke åbninger

2 ut  =   20 – 21 hp – ingen 5-farve i major og singler – B1.1

2 kl   =   22+ hp eller min. 8,5 stik – svarpligt – B2.1

Svarer

1x - ?

  1. 2x   =   6 – 9 (10)hp 

3x   =   10(11) – 12 hp

4x   =   13 – 15 hp  - - -kun i  minor

4x   =   6 – 12   hp + 5-farve (kun major)

1 ut =   6 – 9 (10)hp – sans af nød

2 ut =   10(11) – 12 hp – sanshånd – kun v. minor

2 ut =   13+ hp + Fit – majorstøtte – B2.1

3 ut =   13 – 15 hp – sanshånd

1y    =   6+ hp

2y   =   16+ hp – spring m. udg.krav  - kun i minor

2y   =   Splinter – B2.2 – spring, kun i major

2z   =   10+  hp – ingen spring

2 hj/sp = 0 -5 hp + 6-farve – åbning i kl,ru – WJS

1 ut - ?

  1. 0 – 8 hp    =   Meld pas

10+  hp     =   2 kl - Stayman ( Marionet)- B3,NB1a

10+  hp     =   2 kl – Smolen – B3,NB1e

0-5   hp     =   2 kl – Svag + 6-farve i kl,ru – B3, NB1b,c,d

6 – 15 hp  =   2 ru – overføring til hj

6 – 15 hp  =   2 hj - overføring til sp

10+     hp  =    2 sp – 1 eller 2-langfarve i kl,ru – B3, NB3

15+ hp      =   3 kl, ru, hj, sp – bedste farve – skal i slem

2 ut   =   9 – 10 hp

3 ut   =   11 – 15 hp

4 ut   =   Spørger efter esser – RKCB1430

6 ut   =   18 – 19 hp – vi skal i slem

2 ut - ?

  1. Som ovenfor – dog med  ca. 4 hp mindre hp

2 kl - ?

  1. 22+ hp el. 8,5 stik – Svarpligt – overføring, r/s, hp –B2.1

2  hj, sp - ?

  1. Du er sat til 2-3 stik – kan du mere, så meld

2 ut  =  Stærk hånd – se B12

3 kl, ru, hj, sp - ? - - -  som ovenfor

Db

  1. 1 hj – 2 ru – Db  - -  Negativ  Db – se B8.3

1 kl – 1 ru – Db - - - 6+ hp + Landy- gælder kun i minor

1 ru – 1 hj – Db - - - 6+ hp + den anden major

1 ut – 2x –   Db  - -   6 – 9 hp – Delkontrakt



Indmelder

  1. 10 – 16 hp  =   1 el. 2-farvet hånd + 5-farve

10 – 16 hp  =   Db- 3-fa.hånd (v. minor)-m.3/4 I major

17+ hp         =   Db – altid

15 – 17 hp   =   1 ut – jævn fordeling + hold i fj.farve

1 ut – 2 kl   =   10 - 16 hp + Landy

1 ut – 2 ru   =   10 – 16 hp – 5/6-farvet hånd i ru

1 ut – 2 hj   =   10 – 16 hp + 5/6-farvet hånd i hj

1 ut – 2 sp   =   10 – 16 hp + 5/6-farvet hånd i sp

1 ut – Db     =   15 – 17 hp

1 ut – 3 kl,ru,hj,sp =   5 – 11 hp + 7/8-farvet hånd

1 x/ut – 2 ut = 12+ hp + 5/5 i de 2 la. Fa.- Usædv. ut

1 hj – Db      = Åbningshånd + den anden major(4-farve)

1 kl-p-1 ru-Db = 12+ hp +Landy - kun v. minor

1 hj-p-2 hj/1 ut-Db = 9-11 hp+den anden major-(konku).

1 x-p-p-1 ut = 11-14 hp+ lidt hold i x- Balancerende ut

1 kl-p-1 hj-1/2 ut = 1 ut = 9-11 hp+5/4 i umeldte farver

          (Sandwich ut) 2 ut = 10+hp + 6/5  i umeldte farver

18    1 kl/ru – 2 kl/ru   =   MC =  10-16 hp- Landy 4/4 i farve

19     1 hj/sp – 2 hj/sp =   MC =  10-16 hp+den anden major

           I 5-farve  + 5-farvet minor

20     1 hj – p – p – 2 sp = Indmelding i 4’ hånd (m. spring)

                                          = Stærk hånd + 6-farve i sp

21    1 kl/ru – 2 hj/ sp =   Spærremelding – 5 – 10 hp

22    1 hj – 3 hj  =  Min. 16+ hp + 6/7-farve i minor

23     1 kl -  3 kl   =  Min. 16+ hp + 6/7-farve i major     

Forsætter

  1. 1x – 1y – 1z – 2y  =   6 - 9 hp

                         3y  =   10 – 12 hp

                         4y  =   13 – 15 hp  

1x – 2y - ? – 3y     =   6 -10 hp

1x – 1y - ? – 2z     =   10 – 15 hp – ny farve -  er ikke krav

1x – 1y - ? – 1 ut  =   8 – 11 hp+ 5/4 i umeldte farver

Kun ved      2 ut   =   12 – 14 hp + do.

minor          3 ut   =   15+ hp+ do.

1 ru – Db – p - ?   =   0 -8 hp – meld bedste farve

                               =   9- 12 hp – spring i bedste farve

                               =   13+ hp – meld udgang / i fj. Farve

1 kl – 1 sp – 2 kl – Db  =   6 -9 hp + den anden major

1 ru – 2 kl – 2 ru – Db  =  6+ hp + 4/5-farvet major+ lidt kl

1 kl – 1 ru – 1 hj – Db =10+ hp+5-farvet sp+lidt ru-Snapd.

1 kl – 1 hj – 1 sp/p – 1 ut =   8 – 11 hp + hold i fj.farve

                                     2 ut =   12 – 14 hp + do

                                     3 ut =   15+ hp + do

1 ut – p – 2 kl – Db =   Ønsker udspil i kl


NB:   Vi bruger:  Lavintal/ Kald-Afvisning/ Længdemarkering

                             Revers/ Loven/ Marionet Stayman THY4/

                             4`farve/MC/ x-y-ut/ Negativ  Db / Fjendens farve/

                              Trialbid/ Cuebid/ Splinter/ WJS/RKCB1430/

                              2 kl- metode THY2/ 2 ru-Multi THY3/

                              Majorstøtte Metode THY1/ Spærremelding

                              2 hj,sp/ Den usædvanlige sans/ Støttedobling/

                              Forsvar mod spærremeldinger Metode THY5/



Normblad Bridge 1

                                                                                                                                                                                                      1.1

Normblad-Bridge 1 - Aabningsmeldinger

Du kan åbne med:   a)   12 hp – gælder alle hænder

                                b)   11 hp + 2 sp – gælder alle hænder- skæv hånd

                                e)    For at vise makker et udspil eller spærre, kan du melde ned til 10 hp – gælder kun 3`hånd

   f)    I hj og sp åbnes kun med 5-farve!!

                                g)   Åbning 1 kl =  Svarer melder :  1)  0 – 5  hp + min. 4-farve i kl - - - - - -   =  Pas

                                                                                         2)  0 – 5  hp + max. 3-farve i kl  - - - - - -  =  1 ru (relæ) – ingen Indmelding

                                                                                         3)  0 – 5  hp + Indmelding         - - - - - -   =  Pas

                                                                                         4)  0 – 5  hp +6-farve i hj el. sp - - - - - -   =  2 hj eller sp (WJS, se B8.3)

                                                                                         5)  6+      hp    - - - - - - - - - - - - - - - - - -   =  Meld bedste farve (ikke relæ)

                                h)   Åbningen 1 ru betyder at Åbner har min. 4-farve og hvis Svarer melder 2-3 eller4 ru, så er der  min. 4-farve

                                i)    Som Svarer skal du melde ru før du melder en evt. hj/sp-farve. Har Åbner en 4-farve i major, så melder han den

                                       ved næste melding.

                                       

Melinger efter Bridgevejen

Hp             Melding              Bemærkninger

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

0-11           Pas                     Dog  se spærremelding B12 + åbning i 3`hånd + ovenfor.


12-21         1 i farve              Laveste 4-farve, højeste 5-farve, dog er der særregler, se   1)


15-17          1 ut                     Jævn fordeling, ingen singleton, kun 1 dobb.ton, stoppere i 3 farver, ingen 5-farve i major


20-21          2 ut                     Do. – indeholder ikke en 5-farve i major


22+             2 kl.                    Stærk åbningsmelding, se B2                                     HUSK:   Honnørpoint-skalaen er mest retvisende med

                                                                                                                                                  jævne hænder. Samlede point vil ofte være

5 – 10         2 ru                     Multi – Metode THY 3                                                               bedre end spredte honnører!       

                                                                                                                                              

5 - 10          2 hj./ sp.              Svag åbningsmelding ( spærremelding), se B12                    


5 – 10          3 kl/ru/ hj/ sp      Svag åbningsmelding (spærremelding), se B12


16+              3 ut                     Gående minor m. ringe sidestyrke - mindst 7 kort med EKD

                                                      

NB:     1)     Åben ikke slavisk med den lavest gældende af flere 4 farver ( kan være for ringe) – min. DTxx

  1. Første og anden melding i sans – gælder både Aabner og Svarer - ingen singleton ( dog ikke ved sans af nød!!)

HUSK – at med 2 stk. 5- farver, skal du melde den størst gældende farve først, se Bridgebog 1, side 67 – 68


Genåbning ( modspil )

Er vi ca. lige så stærke som modstanderne, hvorfor så vælge at passe til modstandernes valgte farve – der skal kæmpes !

Hensigten med en ”Genåbning” er, at meldingerne ikke dør ud i kraft af 3 passer.

Går modstanderne i stå i meldingerne på lavt niveau = Genåbning

Eks.:   1 ru – p – 1 hj – p          Eks.:   1 hj – p – 2 hj - p        Eks.:   1 hj – p – p - ?     

           2 hj -  p -  p -     ?                        p  -  ?   


Genåbningsregler                

  1. Modparten er gået i stå – vi er ca. lige stærke            Indmelder:  1)  Db med min. 8 hp + de rigtige kort

Modparten har åbnet                                                                         2)  Indmeld med min. 8 hp + 5-farve

Der er i forløbet meldt 2xpas                                                            3)  Indmelde med 1 ut og 12-14 hp + sanskort + hold i fj.farve

Sælg ikke ud på 1-trinnet – måske dog til 1 ut                                 4)  Springindmelde med min. 13 hp + 6-farve

Sælg ikke ud under 2 sp                                                                   5)  Indmelde i fjendens farve ( MC ) med 8+ hp

Tænk på zonestillingen                                                                     6)  Indmeld med 2 ut = 5/5-farve i de 2 laveste farver ( 12+  hp)

Offermeldinger på alle niveauèr                                                        NB: Som Indmelder skal du huske – kun efter 2 pas -, at du       

Det er hånden med fordelingen, der skal kæmpe                                      skal lægge 3 hp til og så melde !

Du skal genåbne med ca. 3 hp mindre end normalt


Eks.:  1 hj – p – 2 hj – p    ? =  Bxxx – x - KDxx – KTxx =  9 hp        Du skal Db – en perfekt hånd m. tilpasning til de andre farver

            p  -  ?

Eks.:  1 ru – p – 2 ru – p    ? =  DTxx – KBxxx – Dxx – x = 8 hp        Du skal indmelde med 2 hj – 5-farve

            P  -  ?

Eks.:  1 ru – p – p - ?         ? =  EBTx – Exx – KTx – BTx = 13 hp      Du skal melde 1 ut, du lover 12-14 hp


Eks.:  1 hj – p – p - ?         ? =  EKBxxx – xx – Exx – Kx =  15 hp      Du skal melde 2 sp – viser 13+ hp + 6-farve. En springindmelding

                                                                                                               er ikke en spærremelding – den viser styrke !

Eks.:  1 ru – p – p – 2 ru - - - viser 4/4-farve i major (MC) + 8+ hp


Eks.:  1 hj – p – p – 2 hj - - - viser 5-farve i sp + 5-farve i minor (MC) + 8+ hp


Eks.:  1 ut – p – p - ?         ? =  Exx – BTxxx – DBTx – x =  8 hp        Meld 2 hj – hver gang – hvis du vil vinde fremadrettet


Eks.:  1 ut – p – p - ?         ? =  EKxx – EKTx – xxx – xx  =  14 hp      Meld 2 kl – er Stayman – du har 4/4 i major


Eks.:  1 ru – p – 1 ut – p    ? =  EDxx – KTxx – Txxx – x  =  9 hp        Meld 2 ru – er MC – du har 4/4 i major

            p  -  ?   





                                                                                                                                                                                                                         1.2

Eks.:  3 ru – p – p - ?         ? =  KBTxx – DBTxx – 0 – Kx =  10 hp      Meld 4 ru – alle hænder er skæve og vi har 5/5 i major


Eks.:   1hj – p – p – ?         ? =  Kx – x – EBTxx – KDxxx  = 13 hp      Meld 2 ut – har 5/5 i de 2 laveste farver     


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   

Forsætter

  1. Du skal huske, at efter 2xpas, så har Indmelder ca. 3 hp mindre end meldingen normalt ville vise.

Du skal derfor trække ca. 3 hp fra din melding f.eks. du har 11 hp + sanshånd – du skal melde 11-3 = 8 hp = 1 ut


Eks.:  1 hj – p – 2 hj – p       ? =  KTxx – KTx – xx – Ktxxx =  9  hp     Her skal du melde 2 sp!

             p  - Db  - p  -  ?

Eks.:  1 ru – p – p – 1 sp       ? =  Dx - Exxx – Exxx – Dxx =  12  hp     Her skal du melde 1 ut – (12 – 3 = 9 hp )

           p    -  ?


Du bør undlade at genåbne når:

  1. Efter åbning 1 sp, skal du med korthed i hj ikke genåbne – du jager måske fjenden over i en bedre fit!

Efet 1 kl – p – p - ?, så skal du passe på, kl åbningen er måske ”falsk”

Vær varsom med genåbning med længe i fjendens farve

Du bør sikkert genåbne med korthed i fjendens farve

Se genåbningregler !!



Normblad Bridge 2

Normblad – Bridge 2 - Svar på åbning i farve                                                                                          2.1                  

Hp + evt. Sp        Melding              Bemærkninger

0- 5                      Pas                     


6-9                       2 i farve              3 i major/ 4 i minor = (fit)  – i 2’ melderunde kan meldes med 2 i major/ 3 minor ( ikke fit)

                            1 ut                      Sans af absolut nød                        


6+                        1 i højere farve   4 farve  - rundekrav                                - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

                                                                                                                        Svarers 1`melding i skemaform

10-12                   3 i farve              3/4 farve – i makkers farve                                                    Støtte            Ny farve            Sans

                            (2 ut )                  Jævn fordeling – kun i minor                 Uden spring             6 – 9               6+                   6 - 9

                                                                                                                        Med spring             10 – 12           16+                10 - 12

10+                      2 i lavere farve                                                                    Dobb. spring          13 – 15                                  13 - 15

                                                                                                                        NB:   2 i ny farve uden spring = 10+  hp.

13-15                   4 i farve              I makkers farve ( kun minor )                 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

                            3 ut                       Sans  fordeling                                       NB:   Har du som Svarer 9-10 hp og ca. kortfordelingen

                                                                                                                                  3-3-3-4, så skal du melde 2x og ikke 3x !!

16+                      Spring i ny farve og udgangskrav + sleminvit                   NB:   Spring til  minor = udg.krav + invit. til slem

                            (Gælder ikke ved spring til 2 hj/sp, NB2)


Prioritering af svar :                     1      Støt  major m.4 (3) trumfer               NB:   Regel for svarhånd:  1 i ny farve ……..          6+  hp.

  1. Meld major farve                                                                          2 i ny farve u. spring …10+ hp.

Støt minor m. 4 trumfer                                                                Spring i ny farve ……..16+ hp.

Meld minor langfarve                                                                         

Meld sans                                                                                                  

NB:     1)    Evt svar efter en indmelding ( på 2-trinnet) kræver en 5-farve ( dog kun ved ny farve ) og min. 10 hp.

NB:     2)    Weak Jump Shifts (WJS) – se B8.3 vedrørende svage spring

NB:     3)    V          N          Ø          S          1)  Med min. 10 hp skal du Db – I har mere end halvdelen af hp      

                   1 x        1 ut       ?                       2)  Du støtter Åbner efter B2.1, se nedenfor ( Åbner har meldt i hj/sp

                                                                      3)  2 ut =  10 – 12 hp + sanshånd – kun ved minoråbning

                                       

Alternativt svar til åbningen 1 i farve hj/sp:  Metode THY 1

IKKE fit ( 0+ hpsp )

Såfremt Svarer IKKE har fit med Åbner, så meldes efter Bridgevejen – dog må 2 ut ikke bruges i Svarers 1’ melding (se senere)!

NB;  I  2’ melding kan evt. bruges  ”Støttedobling”, se B8.4


MED fit ( 6 – 12 hpsp )

1 hj – 2 hj  =  6  -  9    hpsp + 3-farve i hj -  herefter kan Åbner evt. bruges Trialbids                                                 

          3 hj  =  6 -   9    hpsp + 4-farve i hj                                                              

          3 hj  =  10 – 12  hpsp + 3-farve i hj                                                                              NB:  Åbner er kaptajn !

          4 hj  =  10 – 12  hpsp + 4-farve i hj

          4 hj  =  6 – 12    hpsp + 5-farve i hj


MED fit ( 13+ hpsp)

Der er ingen overføring og trumf er fundet, så  Åbner skal fortælle Svarer om 1) hpsp   og 2) Evt. r/s.   Svarer er kaptajn !

1 hj,sp – 2 ut         2 ut     =   Fit + min. udgang

  ?                 ?  =   3 kl     =   r/s i kl  . . . . . . . . . . . . . .  Her skal Svarer melde relæ                                                        

                              3 ru     =   r/s i ru  . . . . . . . . .. . . . .   Do.

                              3 hj     =   r/s i modsatte major . . . .  Do.                       

                              3 sp    =   12 – 15 hpsp                                 NB1:  Ved indmelding = Hvis muligt – meld efter systemet

                              3 ut     =   16+      hpsp                                 NB 2:  Der bruges Cuebid + RKCB1430 – mod SLEM

NB 3:   Hvis Svarer efter Åbners 2’ evt. 3’ melding melder 4 i trumf = STOP

NB 4:   Hvis Åbner melder 3 kl, ru, hj og så under Cuebid genmelder r/s-farven, så er der renonce ( r )

NB 5:   Hvis Åbner  melder 3 ut  = 16+ hpsp.  Meldes 3 ut ikke, så har Åbner = 12-15 hpsp

NB6:    I Bridgebladet nr. 792 skriver Jacob Røn om det samme emne – kalder det STENSBERG. Dog havde jeg på det tidspunkt allerede

             konstrueret min version – derfor kalder jeg det ”Metode THY 1” – systemerne er dog heller ikke helt ens!


2 kl :  Metode THY 2                                                                                                                                                                                                                                         

2 kl =  22+ hp eller 8,5 stik ( iflg. Reglerne). DOG kan du måske have ( ret sjældent) en hånd med måske kun 18 hp og for at forhindre Svarer i evt. at melde pas, så meld 2 kl = Svarpligt   Åbner er kaptajn!  Svarer skal fortælle om   1) Evt. overføring     2) Evt. r/s     3) hp


2 kl  -  2 ru  =  Min. 5-farve i hj             + udgang          1)  Svarer har ingen 5/6-farver og har 0 - ? hp, men kan godt have r/s        

           2 hj   =  Min. 5-farve i sp            + udgang               Åbner har min. eller bedste mulige melding   =  Meld 2 ut

           2 sp  =   0 - ? hp                           1)                           Åbner har tillæg =   Meld bedste farve (min. 4-farve i major og 5-farve i minor)

           2 ut   =  Min. 6-farve i kl             + udgang                         

           3 kl   =  Min. 6-farve i ru             + udgang          2)  Hvis Svarer begynder at Cuebid – mod evt. SLEM – så har han:

           3 ru   =   r/s i kl eller ru                + udgang               a)  7 – 8 hp + skæv hånd eller 10 – 11 hp med en jævn hånd eller

           3 hj   =   r/s i hj eller sp                + udgang                b)  Hvis muligt – meld 3 ut =  8+ hp

           3 sp  =    5/5-farve i kl og ru        + udgang                c)  Melder Svarer udgang =  STOP – har ikke til SLEM -  rest op til Åbner!

           3 ut   =   8+ hp  + evt. mod SLEM                      

                                                                                          3)  Ved overføring melder Åbner farven, hvis der er fit – hvis ikke – så meld

                                                                                                bedste farve eller meld ut!


                                                                                          4)  Åbner skal huske at melde RELÆ de rigtige steder, således Svarer kan fortælle            

                                                                                                hele historien.                                                                                            

  

          

       


                                                                                                                             

2 ru - Multi – Metode  THY 3                                                                                                                                                                   2.2


2 ru som spærremelding er ikke særlig effektiv, den meldes tit over. Derfor kan 2 ru bruges som multi – dog en lidt speciel melding. Her betyder 2 ru    =  Min. 4/4-farve i hj og sp samt 5 – 10 hp


2 ru -   pas       =  0- 11 hp + min. 6-farve i ru -  STOP

           2 hj/sp  =  0 -12  hp + fit / ikke fit + bedst mulig melding – STOP                       Stærk melding 2 ut

           2 ut      =  13+    hpsp + fit + evt. udgang                                                               Eks.1:  2 ru  –  2 ut

           3 kl      =  12+    hp + min. 6-farve i kl                                                                               3 kl  –  3 eller 4 hj/sp  ( 3 kl =  5 – 7 hp )

           3 ru      =  12+    hp + min. 6-farve i ru                                                                       

           3 hj/sp  =  10-12 hpsp + fit -  STOP                                                                      Eks.2:   2 ru  – 2 ut

           3 ut       =  16+    hp + sanskort                                                                                            3 ru –  3 eller 4 hj/sp   ( 3 ru = 8 – 10 hp )

           4 hj,sp  =  12+    hp + 6-farve i hj,sp                                                                                 

                                                                                                                                                                                            


Forsvar  mod 2 ru (Multi)

Multimeldingen kan betyde f.eks. 4/4 i major eller 6-farve i major – alt med 5-10 hp.

Du kan bruge samme regler som ved forsvar mod spærremeldinger, se B12


Splinter

Splinter kan bruges af både Åbner og Svarer for at fortælle makker om renonce / singleton  ( r/s ) i en farve.  Falder Svarer tilbage til trumf lavest muligt = dårlig tilpasning og / eller hp.

Splint = Fit + r/s i den viste farve. Fit garanterer min. 8 trumfer og splinter fortælles med et spring.

For hj/sp gælder det i området 6-12 hp. Er der mere end 12 hp ( 13+ hp), så meldes der efter B2.1

For kl/ru gælder det i området 6+ hp.

HUSK:  Meldinger fra 3 sp til og med 4 sp er forbeholdt ”Cuebid” og kan derfor ikke bruges til ”Splint”

VIGTIGT:  Bruger du splint, så kommer I altid op på min. 3-trinnet – HUSK det !!


Eks. 1:   V          N          Ø          S           ? =  Har du fit i sp, skal du have min. 15 hp for at melde f.eks. 3 ru (r/s). Har du mindre, så meld 

             1 kl       p           1 sp       p                  2 sp – Bridgevejen. Melder Svarer 3- eller 4 sp, så er det STOP. Cuebidèr han eller melder ny

               ?                                                        farve, så er det mod SLEM.                                                                                                                             

                                                                                                                                                                                        

Eks. 2:   1 ru       p         1 hj       p             ? =  Melder du 2 sp eller 3 kl, så er det r/s i farven + fit i hj. Melder Svarer 3- eller 4 hj, så er det

                ?                                                        STOP. Begynder han på Cuebid, så er det mod SLEM.


Eks 3:    V          N          Ø          S            ? =  Åbnes der i hj/sp, så kan  Splinter evt. bruges og  der spilles så efter B2.1 ”alternativ”

             1 hj        p            ?                               

                                                                                                                                     

Eks.4:   1 ru       p         2 kl        p              ? =  3 hj eller 3 sp = r/s i farven + fit i kl. Du ender i min. 4 kl eller 3 ut d.v.,s., at du for at melde                                       

               ?                                                          splint, også her skal have min. 15 hp.


Eks.5:   1 kl/ru    p       2 hj/sp    p              FORBUDT -  Må kun bruges som WJS – se B8.3                                             


Cuebid + Spring

Cuebid bruges, når der er interesse for SLEM !

Et godt værktøj til at vise kontrol.  Cuebid bruges, når hj skal være trumf - fra 3 sp til og med 4 sp. Når kl, ru, sp skal være trumf bruges Cuebid kun på 4-trinnet ! Cuebid betyder hold i meldte farve og ikke hold, hvis en farve springes over. Hold = Du har E, K, r, s

*)   Sker der et spring til Cuebid, så er sidst meldte farve trumf – hvis trumfen ikke er fundet tidligere !

*)   Er der ikke fundet fit, så spilles i sans – når man påbegynder at Cuebid

*)   NB:  Når der er fundet fit i hj/sp = Alt over 3 hj/sp er Cuebid og alt under er = Trialbid

*)   NB:  Du garanterer kontrol i de farver, makker har benægtet kontrol i, når du fortsætter mod SLEM.

*)   NB:  Ny farve er aldrig et cuebid under 3 ut, når en minorfarve er meldt og støttet.


Eks.:   V         N          Ø          S              V =   Der er revers med 16+ hp

           1 ru      p          1 sp       p              Ø =   4 kl =   Vi har fit i hj + der er hold i kl + ikke hold i sp – vi Cuebid`er

           2 hj      p          4 kl                        NB:  HUSK- vi burger normalt ikke spring for at fortælle om styrken, se dog B8.3 + Splinter


Eks.:   1 ru      p         1 sp       p

           2 kl      p         2 hj       p

           2 ut      p         3 ru       p                NB:  Når makker ikke Cuebid`er, så er 4 ut STOP!!!

           3 ut      p         4 kl       p                         Cuebid er eneste accept af makkers sleminvit !

           4 ut


Eks.:  1 sp     p       2 ru                            NB: 4 kl  =  Fit i ru + Cuebid = Mod SLEM

          4 kl      p      4 sp                                    4 sp  =  Ikke Cuebid men forslag til udgang. Der er kun Cuebid, hvis Svarer

                                                                                     Cuebid`er i 4ru eller 4hj

Overmelding som Cuebid

Eks.1 :   1 sp    3 hj      4 hj      p                4 hj  =  Fit i sp + udgang + Cuebid = kontrol i hj

Eks.2 :   1 sp -  2 hj      p        3 sp             3 sp  =  Fit i hj + udgang + Cuebid = kontrol i sp



Normblad Bridge 3

Normblad- Bridge 3- Svar på åbning 1/2 sans -  Metode THY 4

             HUSK: 1)     Det er altid en fordel at spille i trumf og ikke i sans ( delkontrakt), dette gælder også for minor !

  1. Sansåbners makker er KAPTAJN

Der er nu 3 muligheder for spillet – der kan spilles SANS eller med TRUMF eller efter FJENTLIG INDMELING

For at spille i sans, skal du have en jævn fordeling og ingen 5-farve i major. Du kan godt have 4-farver.

Sansmeldinger:

Svarers 1`melding:     1)   Har du  9  hp., så melder du 2 ut  - dog med en god langfarve + evt. gode mellemkort – meld = 3 ut

                                    2)   Har du 10 hp, så melder du 2 ut med dårlige mellemkort – med gode + evt langfarve, så melder du 3 ut

                                    3)   Har du 11 hp., så melder du 3 ut

                       4)   Har du 16+ hp -  vi Cuebid`er – vi skal sandsynligvis i SLEM

                                    5)   Har du mindre end 9 hp., så meld pas – måske senere kan du melde 2 ut =  Stopmelding

    2 ut - - - -     9 - 10   hp.                                                5 ut - - - - 18 – 19 hp.- se også  B8.1                             

                 3 ut - - - -    11 – 15 hp.                                                6 ut - - - - 20 – 21 hp                    

                 4 ut - - - -    Bruges kun til at spørge efter esser          7 ut - - - -  22 +   hp.                                   

                                                                                                                                                                                            

Farvemeldinger – Ingen indmelding                                                                                                                        

Svarers 1`melding:       1)  0-  8/9 hp. - - -  =    Pas  - ingen 5-farve i major og ingen 6-farve i minor eller5/5-farve i kl og ru                                      

                         2) 10+      hp. - - -  =    2 kl.- Stayman  - - - - - - - - - - - - - - - - - - -            NB1a      

                         3) 10+      hp - - -   =    2 kl – Smolen     - - - - - - - - - - - -- - - - -  -            NB1e

                         4)  0 – 5   hp - - -   =    2 kl -  Svag hånd m.5/5 eller 6-farve i kl/ru            NB1b,c,d

                         5)  6+       hp - - -   =    2 ru – Overføring til hj, 5-farve – - - - - - - - - - - -  NB2                                             

                         6)  6+       hp - - -   =   .2 hj – Overføring til sp, 5-farve – - - - - - - -  - - -   NB2

                         7)  6+       hp  - -    =    2 sp – Har 5/5 eller 6-farve i kl/ru  - - - - - - - - -     NB3

                         8)  15+     hp - - -   =    3 i bedste farve – mod SLEM – meld langsomt!! – se også NB2                               

NB1a:   Åbner skal altid over for 2 kl melde 2 ru - Kaldet Marionet Stayman. HUSK – Svarer er kaptajn.

  1. Svarer har 1 majorfarve – melder den anden farve ( 4-farve)
  2. Svarer har 2 majorfarver – melder 2 ut

Åbners 3’melding =  Har han den ønskede 4-farve i major, så melder han 3 i farven ellers melder han 3 ut

Svarers 3’melding =  Pas eller 4 hj eller 4 sp – STOP eller han Cuebid’er ( mod SLEM)

                                      - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  - -  - -- - -  - -

1 ut     =  7 stik =  90 hp /  8 stik   =  120 hp         NB:  Som det ses, så skal der 2 stik mere til (3 kl kontra 1 ut), for at det regnskabsmæssigt er bedre

2 kl,ru =  8 stik =  90 ho /  9 stik   =  110 hp                 Derfor skal Svarer, når han får en hånd m. 0-8 hp vurdere, om der skal spilles i ut eller i

3 kl,ru =  9 stik = 110 hp /10 stik  =  130 hp                 trumf – kortvurdering !. Har du 0-5 hp, så er det nok bedst at spille i trumf og med 6-8 hp

                                                                                       bedst at spille i 1ut !    HUSK – med 9 hp melder du 2 ut. ( evt. 3 ut, se øverst )

                                     - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  - - - - -

NB1b:   1 ut – 2 kl                                                                          NB1c:   1 ut – 2 kl

              2 ru -   p - - - =  0 – 5  hp + 6/7-farve i ru                                       2 ru – 3 kl - - -  =  0 – 5 hp + 6/7-farve i kl


NB1d:   1 ut –  2 kl                                                                         NB1e:   1 ut – 2 kl

              2 ru –  3 ru -  =  0 – 5 hp + 5/5-farve i kl og ru                              2 ru – 3 hj - - -  =  10+ hp + (4 hj og 5 sp) – SMOLEN eller

                                                                                                                                3 sp - - -  =  10+ hp + (4 sp og 5 hj) - SMOLEN               


NB2:   Ved overføring til hj/sp har Åbner måske eller måske ikke tilslutning, så:                                                                                                                               

            Delkontrakt/ Udgang:                                                                                 Mod SLEM:                                                                                                                                

            1 ut – 2 ru                                                                                                   1 ut –  2 ru 

            2 hj -   ?      ? =  Pas  =  0 - 8   hp  -  der spilles i hj                                    2 hj – 3 kl - - - 3 kl =  15+ hp  - Makker-   har vi fit i hj ?

                                  =  2 ut  =  9/10   hp  -  Åbner melder pas/3 hj/3 ut/4 hj        3 hj - - - - - - -  3 hj =   Ja – vi har fit i hj

                                  =  3 ut  =  10-14 hp  -  Åbner melder pas/4 hj                      3 ut  - - - - - -    3 ut =   IKKE fit i hj – rest efter Bridgevejen

                                

NB3:   1 ut – 2 sp - - - - - - - - - - - - - - -       =   6+  hp +  5/5 i minor eller 6-farve i kl eller ru.      Svarer er kaptajn!

                           ?             Åbners 2’ melding:  2 ut  =   Lige antal kl og ru (min. 3-3) eller længst i ru

                                                              3 kl  =   Længst i kl (min. 3-farve)                                       NB:  Der er altid mellem 7 og 11

                                                                                                                                                                     kl eller ru.

                             Svarers 2’melding :  Pas - - -    =  STOP                                                                 

                             til 2 ut / 3 kl              3 ru - -     =  STOP                                                                         

                                                               3 hj, sp    =  Åbner, hvis du har hold i hj,sp,  så meld =  3 ut – ingen hold, så meld = 4 kl

                                                                                   Svarer vil så derefter sætte den endelige kontrakt!

                                                               3 ut          =  STOP

                                                               4 kl,ru      =  kl eller ru er trumf – mod evt. SLEM (Cuebid)

                                                               4 hj,sp      =  Evt. Cuebid

                                                               5 kl,ru      =  STOP


Farvemeldinger- Med indmelding

Bridgebog 3, side 50-51 + 41-42  + div.

V          N          Ø          S

1 ut       2x         ?

Svarers 1`melding:          1)   0 – 5    hp. - - - -    Pas  

                                         2)   6+       hp. - - - -    Db – strafdobling                                                       NB:  Evt. melding i ut, se venligst øverst på

                                         3)   6 – 9   hp  - - - -    2 hj,sp + 5-farve i major - STOP                                        siden. Der skal være min. 1 hold i

                                         4)   10+     hp  - - - -    3x -  Fjendens farve =   Stayman – begge major                fjendens farve!

                                         5)   10+     hp.  - - - -   Meld  bedste farve på 3-trinnet                         

                                         6)   10-15  hp. - - - -    4 hj / sp, min. 5-farve – Trumf -  STOP                        


Åbner melder 2 ut ( 20 – 21 ) Kortfordelingsmuligheder : Rimelig jævn fordeling evt. med 5-farve i minor.

Betingelserne er som ovenfor ved 1 ut. Svarer behøver selvfølgelig kun at have ca. 4/ 5 hp mindre  



Normblad Bridge 4

Normblad-Bridge 4    Åbner og Svarers 2`melding

Åbners 2`melding på min. hænder :  Støt lavest muligt 13-15 / Simpel ny farve 12-18 / Sans lavest mulig 12-14 / Genmeld egen farve max.14


Åbners 2`melding på med. hænder : Springstøtte til 3 i farve 16-18 / Simpel ny farve 12-18 / 3-trins presser 16-21 / Spring i egen farve 15-17(6-farve)


Åbners 2`melding på max. hænder : Dobb. spring til 4 i major 19-21 / Spring i ny farve 19-21 / 3-trins presser 16-21 / Spring i sans 18 +19 hp

                                                          Spring til udgang i egen farve Stærk / skæv

Åbner melder ny farve

I mange tilfælde er den bedste løsning af åbners genmeldingsopgave at vise en ny farve.

Der er 3 måder at vise en ny farve på :   Simpel ny farve,  spring i ny farve,  en 3-trins presser.


Simpel ny farve:     Hvis du åbner med f.eks. 1 kl. og din næste farvemelding ( ny farve ) er lavere

                               end 2 kl., så er det simpel ny farve – viser 12 - 18 hp.

                               NB: HUSK – melder vi ny farve på 2-trinnet, lover vi 5 kort i åbningsfarven.

                                       HUSK – melder vi ny farve på 1-trinnet, lover vi kun 4 kort i åbningsfarven

Spring i ny farve:   Hvis du springer et niveau over, viser du 19 – 21 hp  og kræver samtidig til udgang

                               Meldingerne må ikke dø ud, før der er nået udgang eller har strafdoblet fjenden.

                               F.eks.: Du åbner med 1 ru., makker melder 1 hj., du genmelder med 2 sp.

3- trins presser   :  Hvis du i anden runde går forbi en genmelding af din egen farve – uden at springe – så kalder

                               vi det en 3-trins presser eller revers = 16 – 21 hp.

                               F.eks.: Du åbner med 1 ru., makker melder 1 sp., du genmelder med 2 hj.


Åbners 2`melding efter svaret 1 ut.( eks. 1 hj. – 1 ut)      Nedenstående gælder kun, såfremt fjenden melder pas (Efter Bridgevejen)

Pas   :     12 – 16 og jævn fordeling

2 ut  :      17 – 18 og jævn fordeling                                                           Åbners 2`melding

3 ut  :      19+ og jævn fordelig                                                                                                  Støtte         Egen farve      Ny farve       Sans

2 hj.  :     Max. 14 med 6 farve – svarer bliver kaptain                              Uden spring            12 – 15       12 – 14          12 – 18          12 - 14

3 hj.  :     15 – 17 med 6 farve                                                                     Med spring            16 – 18        15 – 17         19 – 21          18 - 19

4 hj.  :     18+ og min. 6 farve                                                                     Med dobb. spring   19 – 21       18 - 19

2 kl./ru.:  12 – 18                                                                                        3 trins presser                                                  16 - 21

2 sp.  :    16 – 21 ( 3-trins presser )


Åbners 2`melding efter 1 i højere farve (eks. 1 ru.-1hj.)

2 ru.  :       Max. 14 og ofte 6 farve                                                             Svarers 2`melding

3 ru.  :       15-17 min. 6 farve                         

2 hj.   :      13 – 15 incl. støttepoint                                                             Ny faldende farve på 2-trækket :        10+ - - - - - -  Krav       

3 hj.   :      16 – 18 incl. støttepoint                                                             Ny stigende farve på 2-trækket :        13+ - - - - - -   Krav

4 hj.   :      19 – 21 incl. støttepoint                                                             Ny farve på 3-trækket :                       13+ - - - - - -  Krav

1 ut    :      12 – 14 og jævn fordeling

2 ut   :       18 – 19 og jævn fordeling                                                          Tidligere meldt farve på 2 trækket :   6 – 9 - - - - -  Ikke krav

3 ut   :       Chancemelding – langfarve i ruder                                            Tidligere meldt farve på 3-trækket :  10 – 12 - - -   Ikke krav

1 sp./2 kl.: 12 – 18                                                                                       1 ut                                                  :   6 – 9 - - - - -  Ikke krav

2 sp./3 kl.: 19 – 21 – udgangskrav                                                               2 ut                                                 :   10-12  - - -     Ikke krav

                                                                                                                     3 ut                                                 :   13-15  - - - -   Ikke krav


Åbners 2`melding efter 2 i lavere farve( eks.1 hj.- 2 kl.)

2 hj.   :      Max. 14 og min. 5 farve                                                             NB1:  V          N          Ø          S     Svarers 2`melding kræver svar fra

3 hj.   :      14 –16 min. 6 farve                                                                               1 kl      p          1 hj        p      Åbner, også selv om han har limi-

4 hj.   :      17+ og solid 6-7 farve                                                                           1 ut      p          2 ru                teret hånden !

3 kl.   :      13 – 16 incl. støttepoint

4 kl.   :      17+ incl. Støttepoint                                                                    NB2:  V          N          Ø         S     ? =  Med under 8 hp skal Ø melde pas

5 kl.   :      Max. 15 og meget skæv hånd                                                                1 ru       p          1 hj      p             eller præferere – der er ikke udgang

2 ut    :      12 – 14 og jævn fordeling                                                                      2 kl       p          ?                         

3 ut    :      18 – 19 og jævn fordeling                                                                                                                          

2 ru.   :      12 – 18

3 ru.   :      19 – 21

2 sp.   :     16 – 21 ( 3-trins presser )


Svarers 2` melding ( 6-9 hp ) Bridgebog 2, side 79

Hvis åbner har vist min. eller 12-18 hp, må svarer melde:                                                                                  HUSK: Selv om du første gang melder

1)  Pas     2)  Præferere til makkers første meldte farve   3)  Støtte til 2 i makkers sidst meldte farve (4 kort)                 pas, kan du godt melde 2` gang,

4)  Genmelde egen 6 farve   5)  1 ut                                                                                                                                   selv med 6 hp. – du skal dog

                                                                                                                                                                                            have en 6-farve.

Svarers 2`melding ( 10-12 hp )

Med 10-12 hp bør du gøre et forsøg på at komme i udgang.

1)  Melde ny farve – dog ikke på 3-trinnet    2)  Melde 3 i en af åbners farver  (evt. m. spring)

3)  Springe til 3 i egen farve   4)  2 ut


Svarers 2`melding ( 13+ hp )

Med så mange hp skal I i udgang.

1)  Meld 3 ut eller 4 hj./ sp   2)  Meld ny farve ( evt. m. spring)  3)  Springstøtte til 4 i minor ( sleminviterende)  4)  Slemkonvention f.eks. RKCB 1430






Normblad Bridge 5

Normblad-Bridge 5- Div. viden/oplysninger                                                                                                                               

  • Spil lavt i 2`hånd  -  spil højt i 3`hånd

Topspil den korte hånd

Spil fra de små mod de store

Ny farve fra Indmelders makker er ikke krav, men med en god hånd bør Indmelder melde videre.

Med 2 eller flere honnører på række, skal udspillers makker stikke med den laveste - modsat udspil fra honnører.

Makker ved så, hvem der har den højere honnører.

  • Makker åbner, der indmeldes på 2`trinnet. Melder du nu ny farve, skal du have en 5-farve

En forsinket støtte viser 3-kortstøtte + tillæg – i major 2-kort støtte 

Når Svarer melder, så viser en frivillig melding fra Åbner ikke tillæg

Når makker melder pas, så viser Åbner tillæg ved at melde frivilligt.

VIGTIGT:   Læg mærke til om makker inviterer / afviser = Lille / stor  -  Du skal også selv bruge det !!!


*     Stopkort :   Bruges når en spiller springer i meldingerne

                          eller åbner på 2-trinnet eller højere.

                          Næste spiller skal holde en pause på ca. 10 sec.


  • Alertkort :  Det skal du bruge, når din makker afgiver en kunstig melding

                           på 1-, 2-, eller 3-trinnet. Du kan blive straffet, hvis du ikke bruger skiltet !


  • Med 6+ Hp skal Svarer normalt melde – dog ikke hvis der er indmeldt  - så skal der være 8 + hp

I sans skal du ikke slippe kontrollen i en farve, hvis det kan undgås.

Prøv om du kan afbryde spillers adgang til bordet

Taber på taber

HUSK – det er ikke altid rigtigt at få kontrakten

Prøv at læse bog 4, side 60 – 67 vedrørende fordeling / styrke / hp o.s.v. –  virkelig nyttig læsning for forståelse af bridge

Å =  Åbner     I =  Indmelder    S =  Svarer     F =  Forsætter

         Db kan bruges i forskellige situationer og af alle spillere

  • Melder du 1`gang pas og 2`gang i ny farve, så skal du springe, for at det er et krav


*   Du får dine kort :   Tæl hp. og vurder om der er udgang

                            Læg en spilleplan – VIGTIGT

                             Prøv at vurdere fjenden hp.

                             Hvem har den ”farlige” hånd

                             I sans :   Tæl de sikre stik – hvor skal de resterende stik komme fra ?

                             I trumf :  Tæl dine tabere o.s.v.


Hvem er hvem :        V          N          Ø          S                    V er Åbner       :   Min. 12 hp., dog i 3`hånd ned til 10 hp.

                                   1 ru.     1 sp.     1 ut       2 kl.                                              2 ru. viser 5/6-farve og 12-14 hp        

                                   2 ru.     2 sp.     pas        pas                   N er Indmelder:   Min. 5-farve og min.10hp

                                    pas                                                                                     2 sp. viser 5 evt..6-farvet hånd

                                                                                                  Ø er Svarer      :   1 ut =   6 – 9 hp

                                                                                                  S er Forsætter  :   Min. 5-farve og 10+ hp


Yderlige eksempler :  

Har makker meldt en svag hånd med en langfarve, så skal farven sansynligvis være trumf, selvom du ikke har tilpasning!

               Altså :   T6                                    EB82

                             5                 6             16  EK76          V melder 3 ru., Ø synes ikke han har tilpasning, så han melder 3 ut.  

                             KDB9753                       2                   I 3 ut får de 5 stik – i 3 ru får de 10 stik !

                             852                                  E743           



Krav om 5-farve     *)   Makker åbner – der indmeldes på 2-trinnet. Hvis Svarer melder ny farve, skal det være  5-farve  …   B5

                                   *)   Åbnes der i hj/ sp, skal det være 5-farve

                                   *)   Er du Indmelder, så skal det være med en 5-farve

                                   *)   Ny farve fra Forsætter skal være 5-farve

                                   *)   1 ru – p - 1 sp - 1 ut - - - =  10+ hp + 5/5 i de umeldte farver

                                   *)   1 hj – 1 sp   

                                         2 kl  - 3 ru       1 sp og 3 ru =  2 stk. 5-farver + min. udgang 

                                         NB:   HUSK – åbnes der med 1 hj og du svarer 2 ru, så er det en 5-farve og

                                                                  åbnes der med 1 sp og du svarer 2 hj, så er det en 5-farve


11 – reglen

Når der ikke kan spilles ud far en honnørsekvens, spilles 4 højeste i bedste farve – vi kan så bruge 11-reglen! Bruges i modspil !

                  D78 

                                                      S har kontrakten og V spiller ud – ru er bedste farve

EK96                       BT2               V spiller 4 højeste = ru 6

                                                      Ø = 11 – 6 = 5 – altså har N + Ø + S = 5 kort højere end ru 6, så Ø kan se, at

                   543                             S kan ikke have en ru større en ru 5







                                                                                                                                                                                                    5.2.                                               

Div. meldinger m. 1 ut


  1. Å      1 ut = 15-17 hp + stoppere i de 3 farver + ingen singleton + kun 1 dobb.ton + ingen 5-farve i major


  1. Å      1 ru – p – p – 1 hj

          1 ut                                            1 ut =   18-19  hp                                                                                          


  1. Å      1 ru – p – 1 hj – 1 sp

          1 ut                                            1 ut =   12-14  hp + hold i sp og kl

    

  1. S       1x – p – 1 ut                               1 ut =   6 – 9   hp


  1. F       1 kl – 1 hj – 1 sp – 1 ut              1 ut =   8 – 11 hp


  1. F        1 ru – p – 1 sp – 1 ut                  1 ut =   10+ hp + 5/5 i umeldte farver



Div. vedr. doblinger (Db )

Der findes mange slags doblinger :1. Oplysningsdobling    2. Strafdobling   3. Negativ dobling    4. RD   5.Støttedobling  o.s.v. 

Bridgebog 1, side 61-66.  Bridgebog 2, side 50-54.  Bridgebog 3, side 60-65.  Bridgebog 4, side 44-46 + side 23-26 + side 19-22            Bridgeblad nr. 698, 705 m.v.


NB:  Styrkedobling kan ske fra og med 2`runde – du har min. 16 hp + en ikke god beskrivelse af fordelingen.


1     I      1 ru – p – p - ?          ? =   K65 – E865 – 85 – B742 = 8 hp - - -  Du kan Db (genåbning)- - - - - - - - - - - - - - - - -                  B1

2     I      1 kl/ ru – Db             Db =   10-16 hp + 3/4 kort i de 3 andre farver  - - - bruges kun ved åbning i kl/ru - - - - - - - - - - - - -    B6

3     I      1 kl/ru/hj/sp – Db     Altid – du har en stærk hånd = 17+ hp- - - - - - - - - -  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -       B6

4     I      1 hj/ sp – Db             Du har den anden major (4-farve) og 12-16  hp   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -      B6

5     I      1 ut – Db                   15 – 17 hp                         - - - - - - - - - - - - - - - -  - - - - -  - - - - - -  -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -     B6

6     I      1 hj – p – 1 ut – p      Db =   Beder om udspil i hj  - de 3 ut skal være meldt uforstyret

               3 ut – Db

7     S      1 ut – 2x – Db          Db =   Delkontrakt med 6-9 hp  -  Relædobling -   For 2 ut = Det samme , dog med kun 3 – 5 hp- - -   B3

8     I       2 ru/hj/sp – Db         Db  =  12+ hp – når du ikke kan melde andet   - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -         B12

9     S      1 hj – 2 ru – Db        Negativ Db  - - noget i de 2 andre farver     - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -       B8.3

10   I      1 kl – p – ru – Db     Db =   12+ hp + Landy - - - kun ved meldinger i kl/ru    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -       B0

11   Å     1 kl – 1 hj – p – p      Db =   min. 16 hp + støtte til de umeldte farver    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -         B0

                Db

12    Å     1 kl-1 ru-1 hj/sp- 2 ru          Støttedobling:   Makker, jeg har 3-kortstøtte. Gælder kun når Svarer melder hj/sp  og

                Db                                        kun til og med 2-trinnet  - - der skal også være indmeldt, se B8.4

13    Å     1 hj – Db – p – p                  RDb = Makker – red os, meld i kl/ru

                RDb

14    F     1 kl/ru – Db – p - ?               ? =   Skal melde:   0 – 8   hp  =  Bedste farve  eller   9 – 12 hp =  Spring i bedste farve eller -   B6

                                                                               13+    hp  =   Meld udgang eller i fjendens farve – kun ved åbning i kl/ru

16    I     1 hj – p – 2 hj/1 ut – Db        Db =  9 – 11 hp + den anden major  - - - Konkurrencedobling    - - - - - - - - - - - - - - - - - - -     B0

17    F     1 ru – 2 kl – 2 ru – Db          Db =  6+ hp + 4/5-farve i major + lidt kl     - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -       B0

18    F     1 kl – 1 ru – 1 hj – Db          Db =  10+ hp + 5-farve i sp + lidt i ru  - -  Snapdragon    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -       B0

19    I      1 ut – p – 2 kl – Db              Db =  Ønsker udspil i kl – Db i kunstig melding = Viser farven og er udspilsdirigerende -        B0

20    F     1 hj – 2 kl – 2 sp – p             Db =  Beder om udspil i kl        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -       B0

                2 ut –  p  -   3 ut – Db

21            Alle kan strafdoble  - -  men man skal helst være sikker, det er dyrt, hvis modparten alligevel vinder

22    S      1 hj –  p –   p  –  Db             RDb =  Makker, red os   - meld i kl/ru 

                 p  - 1 sp  - RDb

23    F      1 sp – 2 kl – Db – RDb        RDb =  Makker, meld i de røde farver                                                                                                                                                                                                                        

24    S      1 sp – Db – RDb                  RDb =  10+ hp + misfit i sp

25    Å     1 ru – p – 1 hj – Db              RDb =  Viser tillæg

                RDb

                                                                                                                                                                                                                 Meldinger i fjendens farve

  1. Meldinger i modpartens farve i offensiven er en stærk nødmelding – søger hold til 3 ut, se eks. 1

Meldinger i modpartens farve i defensiven som svar på en indmelding = Stærk støtte eller stærk hånd

uden anden god melding, se eks.8

  1. Er du i meldenød eller vil gerne melde så lavt som muligt = Meld i fjendens farve

Overmelding i fjendens farve lover tilpasning ( fit ) og min. 10 hp





                                                                                                                                                                                                                          5.3

1   Åbner            V          N          Ø          S                V  =    B84 – 5 – EKDB96 – ED6  =   17 hp

                           1 ru      1 sp      2 hj        p                           Melder du 3 ru = Ikke  krav og du kan se, at I skal i udgang. 2 sp er

                           2 sp                                                              krav – søger mod 3 ut


2   Svarer            V          N          Ø          S                3 x =   Stayman – min. 10 hp – se B3

                           1 ut       2x        3x


3   Svarer            1 sp      3 hj      4 hj                          Ø  =   KD64 – 3 – EB82 – KB54 =   14 hp

                                                                                              Overmelding på 4-trinnet er cuebid + har fit med sp (trumf) + evt SLEM


4   Svarer            1 kl       1 hj      1 sp      p                 Ø  =   EK642 – 982 – KB9 – K4  =   14 hp

                           2 kl         p         2 hj                                   2 hj = spørger efter hold i hj + udgang – søger mod 3 ut


5   Indmelder     1 kl/ru   2 kl/ru                          2 kl/ru  =   10 – 16  hp + begge major ( 4/4 ) – kaldet MC - se B8


6   Indmelder     1 hj/sp  2 hj/sp                          2 hj/sp   =   10 - 16  hp + den anden major(5-farve) + 5-farve i minor – MC - se B8

                                                                                                                                                                                                    

7   Indmelder      V                 N                          3 ru,hj,sp = Se B8.2 (MC)

                           2 ru,hj,sp     3 ru,hj,sp                                               

                                                                                                                                                                                                                              

8   Forsætter      1 kl     1 hj     1 ut     2 kl           2 kl     =   10+ hp + støtte til N`s hj + ca. jævn hånd – se B6  eller


9   Forsætter       1 kl     Db        p       2 kl           2 kl     =    13+ hp + udgangskrav – se B6


NB1:  Åbner       =  Udgangskrav + flere oplysninger – navnlig om hold i fjendens farve


NB2:  Svarer       =  På 2`trinnet  =  10+ hp + søger hold i fjendens farve

                                På 3`trinnet  =  10+ hp + Stayman –efter åbning med 1 ut

                                På 4`trinnet  =  Cuebid + fit + evt. SLEM


NB3:  Indmelder =  I minor        =  10 – 16 hp + MC + begge major 4/4

                                I major         =  10 – 16 hp + MC + den anden major (5-farve) + 5-farve i minor

                                Med spring  =  Eks.: 1 kl – 3 kl  =  Min. 16 hp + 6-farve i major + spørger om hold i kl

                                                         Eks.: 1hj  – 3 hj  =  Min. 16 hp + 6-farve i minor + spørger om hold i hj


NB4:  Forsætter  =  1 kl – 1 sp – p – 2 kl   =  10+ hp + god støttehånd

                                1 ru – Db   - p – 2 ru   =  13+ hp + flere oplysninger +evt.  udgang – se B6 

Følgende meldinger tvinger makker til at melde!

Krav =   Svarpligt, rundekrav eller udgangskrav.            

  1. S        Ny farve fra Svarer = Krav – dog ikke efter forhåndspas – der skal svares med et spring

S        1 sp – 2 ru                            Her er 3 sp ( efter 2 ut ) = Krav

          2 ut -  3 sp

  1. S        1 ru – 1 hj                             Her er 3 hj = Krav

          3 ru – 3 hj

  1. S        1 ru – 1 hj – 2 hj – p             2 hj = Krav + fit i ru + 10+ hp

F        1 kl – Db – p – 2 kl               2 kl = Krav + makker, meld din bedste farve

F        1 hj – Db – p – 2 sp               2 sp = Invitation til udgang

Å        1 ru – 1 sp                             1 sp = Krav                              

           2 kl                                        2 kl =  Ikke krav – men med tillæg, så meld igen

  1. Å        1 hj – 2 kl                              2 ru = Krav – efter (2 o 1)

           2 ru                                                                                                                                                                                                                                 

  1. Å+S    Tretrinspresser/revers- -       Krav, B5                                                                                                                                                                                                                                                                         

Å+S    Spring i ny farve  - - - - -      Krav

I         1 ru – Db – p - ?                     Krav, se B6

Å        1 kl og 2 kl  - - - -  - - - - -      Krav, se B1 + B2

Å+S    Fjerde farve    - - - - - - - -      Krav  - 10+  hp, se B8

I         1 kl/ru – 2 kl/ru                       Mc = 10 – 16 hp + Landy = Krav, se B8.2

I         1 hj/sp – 2 hj/sp                      Mc = 10-16 hp + den anden major + 5-farve i minor = Krav, se B8.2

Å+S    Meldinger i fjendens farve = Krav – se B8.1                                                                                                                                                                                                       

S        1 hj/sp – 2 ut                           2  ut = Krav, se B2

I         1 ut – 2 kl                                Stayman m.v. = Krav, se B3

S        1 ut – p – 2 ru/hj                     2 ru/hj = Krav  - overføring

Å        Ny farve fra Åbner  - - - - -  - Ikke altid krav ( der skal være revers eller spring)

F        1 kl – 1 hj – p – 1 ut                I 2`melderunde er 2 sp = Krav- ( 1 ut =  8 – 11 hp + 5/4 i de umeldte farver)

           2 kl –  p  –  p – 2 sp

  1. S        2 hj – 2 sp                                Ikke krav, se B12

S        2 hj/sp – 2 ut                            2 ut = Krav, se B12

S        1 x - ?                                       Med 6+ hp skal du altid melde !

F        1 y – 1x – p - ?                         Med 8 hp skal du altid melde !

S        2 ru – 2 ut                                 Krav, se B2.2





                                                                                                                                                                                                                      5.4                                                                                                                                                                                                                         

Div. meldinger med 2 ut

  1. Å        2 ut                                         20 – 21 hp                                                                                                B3

Å        1 hj – 1 ut                                                                                                                                                B4                                    

           2 ut                                         2 ut =  17 – 18 hp + jævn hånd

  1. Å        1 hj – 2 kl                                                                                                                                                B4

           2 ut                                         2 ut = 12-14 hp                                                                                         B2                                    

  1. S         1 hj/sp – 2 ut                          2 ut =   13+ hp + fit                                                                                  B2

S         2 kl – 2 ut                               Min. 6-farve i kl + udgang                                                                       B2

S         2 ru – 2 ut                               Stærk melding – evt. udgang                                                                   B2

S         1 ut – 2 ut                               9 – 10 hp                                                                                                  B3

S         1 ru – 1 sp

            2 hj – 2 ut                              9+  hp + hold i kl + udg.krav – Åbner er revers                                       B8.4

  1. I          1 x – 2 ut                                12+ hp + 5/5 i de 2 laveste farver ( usædv.sanst)                                     B8.2

S         1 ru – 1 hj

            1 ut – 2 ut                              Makker, har du max. – så meld 3 ut                                                         B8

  1. S         2 hj/sp – 2 ut                          God Svarhånd + interesse i udgang – makker fortæl om din hånd          B12

S         1 ut – 2 kl

            2 ru – 2 ut                              2 ut =  Har begge major + 10+ hp                                                            B3

  1. I          1 kl-p -1 hj- 2 ut                    10+ hp + 6/5 i de umeldte farver                                                               B0

F         1 kl- 1 hj – 1 sp/p – 2 ut        12-14 hp + hold i fjendens farve                                                               B0

Kravpas / pas

Når I har størstedelen af hp og fjenden offermelder, så skal i melde videre eller Db – heraf KRAVPAS – se Bridgevejen 3.45

  1. V         N          Ø         S

1 hj      p          2 kl      2 ru        ? =  K542 – DT654 – D9 – ED   =  13 hp   Meld pas – frivillig 2 hj skal være 6-farve

?

  1. 1 ru      p          1 hj      1 sp        ? =  65 – EB765 – DT2 – 984      =  7   hp   Meld pas – lad makker melde

2 kl      2 sp       ?

  1. 1 sp -   p           2 sp      Db         ? =  KDB876 – ET92 – 9 -  B7    =  11 hp   Meld 3 sp – pas hjælper modparten

?

  1. 1 sp      p         1 ut       2 hj        ? =  KB764 – B9 – ED9 – DT4    =  13 hp     Meld pas – Lad makker bestemme

?

  1. 1 sp      2 kl      3 sp      4 kl        ? =  KB764 – K87 – EDT – 74    =  13 hp     Meld Db – pas dur ikke 

4 sp      p          p           5 kl                                                                                             

?

  1. 1 sp      2 kl      3 sp      4 kl        ? =  KDT65 – KD5 – EB86 – 9   =   15 hp     Meld pas – Kravpas, makker skal melde 5 sp eller

4 sp       p         p           5 kl                                                                                                   Db.

?

NB:  Når vi har vist styrken til udgang og fjenden tilsyneladende offermelder = KRAVPASSITUATION


Bridge  - Udspil

Det drejer sig om AKTIVT eller PASSIVT udspil. Gælder det om hurtigt at få stik eller kan / skal du vente, til de kommer af sig selv !

Aktiv eller passiv – tænk på det hele modspillet igennem. Læs mere:   Bog 1, 10,30     Bog 2, 38-39     Bog 3, 18-19, 27, 37-39

Udspillet er af afgørende betydning:

Flere iagttagelser kan hjælpe dig – vurderer modpartens meldinger:


A)      Eks. 1      1 kl – 1 hj          Udspil i ru eller sp

          2 kl – 2 hj          Evt. udspil med enkelt kl

                                    Din stærkeste farve er normalt det, I er bedst i tilsammen


          Eks. 2      1 hj – 1 sp         Sikkert bedst med udspil i ru

                          2 kl -  3 hj         Kl er det dårligste Ø kan spille ud

                          4 hj                    Sp er et godt udspil – det er bedre at spille gennem styrke end op til styrke

                                                    Hj kan evt. være et godt udspil – hvis du selv har 3-4 trumfer – makker har så kun 1 eller 0 trumf.

                                                                                                                                                                                                                        

          Eks. 3       1 ut – 3 ut         Åbner har ikke 5-farve i major og Svarer har ikke 4-farve – ingen Stayman

                                                     Derfor er udspil i major bedst


          Eks. 4       1 kl – 1 ru         Åbner har benægtet 4-farve i major

                           1 ut -  2 ut         Udspil i ru kan være o.k.

                           3 ut                    Prøv – hvis du ikke er særlig stærk i minor – spil major


B)      ALA – udspil er en rigtig god måde evt. at få 1 stik mere en de fleste – se bridgeblad nr. 792,26 og nr. 793,26

          Spiller du E ud, så lover du også K

          Spiller du K ud, så lover du også E og/ eller D

          Spiller du D ud, så lover du også K





                  

    

                                                                                                                                                                                                                       5.5


          E =  Attitude – kald eller afvisning – interesse i D eller en doubleton hos makker

          K =  Længdemarkering – Stort tal ( 7-8-9-T ) =  Ulige antal kort og Lille tal ( 2-3-4-5-6 ) =  Lige antal kort

          D =  Attitude – kald eller afvisning – interesse i D eller en doubleton hos makker


C)     Sans:

  1. Det kan normalt betale sig at være aktiv f.eks., at forsøge at rejse stik i en langfarve

Ikke at være overaktiv ved at tage hurtige stik med Eèr.

Har modstanderne ”kun lige til øllet”, så kan det evt. være en fordel at spille passivt f.eks. ”toppen af ingenting”

Sekvensudspil – f.eks. DBTxx – du forsøger at rejse farven – D lover både B og T

Invitation – spil lille kort – makker stik så højt som muligt – farven forsøges rejst

E skal helst bruges til at stikke andre honnører med – helst når du har rejst farven

HUSK – her gælder også kald/afvisning både ved invitation, sekvens og ved toppen af ingenting                                                                                                                                                                                                                       

Spil IKKE ud i modstandernes meldte farver

Spil ud i makkers meldte farve og bliv ved med farven – kan resultere i fristik

Spil IKKE en singleton

Spil gerne ud i en ikke meldt farve

Vær aktiv, hvis kontrakten er baseret på en langfarve

4`højeste i bedste farve, se 11-reglen

         Trumf:

  1. Normalt bedst med aktivt udspil

Spil ud i makkers farve

Spil som regel en singleton – dog ikke hvis du har f. eks. DBx i trumf

Spil gerne ud til umeldte farver og/eller evt en trumf

Vær aktiv, hvis bordet har meldt en farve, der truer med afkast

Vær passiv, hvis du har styr på langfarven/ trumfen

Spil IKKE ud i modstandernes meldte farver

HUSK – her gælder også kald/afvisning både ved ivitation, sekvens og ved toppen af ingenting

4`højeste i bedste farve, se 11-reglen


Huskeliste!

  1. Å      Ny farve fra Åbner – ikke krav – dog ved 2-o-1 / revers eller evt. spring

Å      Når makker melder pas, så viser Åbner tillæg ved at melde frivilligt ( 16+ hp)

Å      1 kl – p – 1 sp – p         Her er ikke nødvendigvis revers, idet 1 kl kan være en kunstig melding

         2 hj                                ( Vi åbner jo med 5/5-farve i hj og sp )

  1. Å      1 ru – p – 1 hj – Db       RDb viser tillæg

         RDb

  1. Å      1 ru – 1 sp – Db – p       ? =  2 hj  - - =  12 – 14 hp        NB:  Åbner har 4-farve i hj – lige som Svarer

         ?                                            3 hj  - - =  15 – 17 hp

                                                       4 hj  -   -=  18 – 20 hp

  1. Å      1 hj – p – 2 hj – p           ? =  Meldes der her f.eks. 3 kl, så er det TRIALBID, søger hjælp i farven til udgang –

         ?

  1. Å+S  Melder du 4`farve, lover du 10+ hp + søger hjælp i farven – søger mod 3 ut

S      1 hj – 2 kl – 2 sp – p        2 sp =  Er en 5-farve ( ny farve), når der sker en indmelding på 2`trinnet

S      1 ru – p – 1 hj – p              ?    =  Med under 8 hp må du gerne melde pas ( 1 ru – 2 kl =  12-18 hp)        

         2 kl – p -  ?

  1. S       Svarers 2`melding – du lover  a)  Ny faldende farve på 2-trækket  =  10+ hp

                                                          b) Ny stigende farve på 2`trækket   =  13+ hp

                                                          c) Ny farve på 3`trækket                  =  13+ hp

        11)            Svarer melder ny farve = rundekrav – dog ikke ved forhåndspas – så skal der være et spring

        12)    S      1 hj – p – 2 ru  eller 1 sp – p – 2 hj           2 ru og 2 hj skal være 5-farver

        13)    S      1 sp – Db – RDb        - - - - - - - - - - -       Lover 10 + hp + misfit i sp

        14)    S      1 kl / ru  -  2 hj / sp     - - - - - - - - - -        Spring af Svarer = 0 – 5 hp + 6 / 7 farve - - - ( WJS)

        15)    S      1 kl – p - ?           Svarer =  E7 – K87 – E76 – KB764  =  15 hp                                  NB:  At melde på 3-farve kaldes at drible

                                                                      Meld 1 ru – er for stærk til 3 ut – der er måske 6 kl                  ( kun på minorkort)

        !6)    S+F   Du skal straks støtte, hvis du har fit- har du nogen støtte, men ikke fit – så meld det i 2`omgang

        17)    I       1 kl – 3 kl  - - -  Indmelder springer = 16 + hp + min. 6-farve i major + spørger om hold i farven (kl)

  1. I        Som Indmelder skal der være tophonnører i farven – udspilsdiregerende                                                                                                                                                                                                           

I+F    Du er i modspil i sans – ved renonce – spil ud i IKKE ønsket farve og lavt kort til lav farve og højt kort o.s.v.

F       Ny farve fra Forsætter skal være 5-farve

F       1y – 1x – p - ?                         ? =   Forsætter skal almindeligvis melde med 8+ hp – ved ny farve

F       1 ru – p – 1 sp – 1 ut          1 ut  =   Modstanderne har meldt i forskellig farve =  10+ hp + 5 / 5 i de umeldte farver

  1. F       1 kl – 1 ru – 1 hj – 1 ut      1 ut  =   8 – 11 hp + sanskort

A        Når I har 22 – 24 hp og fjenden ofre, så skal I melde videre eller Db (straf)

A       ”Loven” =  Hvis parterne er ca. lige stærke, så er antal trumfer =  Antal stik  


Kortvurdering

Det er vigtigt med kortvurdering. Følgende er på plussiden, når du skal melde:

  1. God langfarve – skæv hånd                    5)  E og K i trumfkontrakt

Hp i langfarverne                                    6)  Honnører i makkers farve

Mellemkort T,9                                       7)  Do.- bag på fjenden

Mange majorkort                                    8)  Kortfarve i fjendens farve






                                                                                                                                                                                                       5.6

Div. meldinger på 3’trinnet

Nedenstående er et eksempel på div. meldinger på 3-trinnet. Bortset fra 5a, 6 og 6a – der er Indmelder – så er alle meldinger mellem Åbner og Svarer.

  1. 1 ru – 1 sp           2 sp =  7-8 hp + 5 evt. 6-farve                     1a)   1 ru – 1 hj             3 kl =  13+ hp + krav om udgang

2 kl – 2 sp            3 sp =  2/3-farve + 16-18 hp                                2 ru – 3 kl

3 sp


  1. 1 hj – 2 hj            3 hj =  15 – 17 hp + har du max/min.          2a)   1 kl – 1 ru             3 kl =  10 – 12 hp

3 hj                                                                                                   1 hj – 3 kl


  1. 1 ru – 1 hj            3 hj =  8 – 10 hp + 6-farve                           3a)   1 hj – 1 sp             3 sp =  16-18 hp + 4-farve i sp 

2 ru – 3 hj                                                                                         3 sp        


  1. 1 ru – 1 hj            4 hj =  13+ hpsp + min. god 6-farve            4a)   2 hj – 2 sp             2 sp =   12 – 15 hp + min. 5-farve, se B12

2 kl -  4 hj                                                                                         3 sp                       3 sp =    min. 3-farve + max. hp (9-10)


  1. 1 ut – 3x               3x =  15+ hp + bedste farve + slem            5a)   1 sp – 3 hj             3 hj =  Indmelder spærremelder

                                       Se B3


  1. 1 kl – 3 kl            3 kl =  16+hp + 6/7-farve i major                6a)   1 hj – 3 hj              3 hj =  16+hp + 6/7-farve i minor (Indmelder)

                           Indmelder), se B5.3                                                                            se B5.3

                  

  1. 1 hj – 1 sp            3 kl =  4-farve +13+ hp + ikke                    7a)   1 hj – 1 sp              3 ru =  2 stk. 5-farver + min.udgang + 13+ hp

2 ru – 3 kl                        hold i kl, se B8.1                                      2 kl – 3 ru


  1. 1 ru – 1 sp            3 hj =  Ægte støtte + evt. slem                     8 a)   1 ru – 2 ru             3 kl =  17 – 18 hp + søger støtte i kl

2 hj – 3 hj                        ( revers for Åbner)                                     3 kl                                   ( trialbid, se B8.2)


  1. 1 hj – 2 sp            2 sp =  Splint + fit i hj + r/s i sp                   9a)   1 sp – 2 ru             3 hj =  13+ hp + revers for Svarer, se B4

                                         + 6-12 hp, se B2.2                                    2 ut – 3 hj


  1. 1 hj – 2 ut             2 ut =  13+ hp + fit i hj                               10a)  1 ut – 2 sp              2 sp =  6+ hp + 5/5-  eller 6-farve i minor       

3 ru                       3 ru =   r/s i ru, se B2.1                                        2 ut – 3 hj              2 ut =  Lige antal kl og ru / længst i ru, se B3

                                                                                                          3 ut                         3 hj =  Har du hold i hj, så meld 3 ut


  1. 1 ut – 2 kl             3 kl =  0 – 5 hp + 6/7-farve i kl, se B3        11a)  1 ut – 2 kl              3 hj =  10+ hp + (4 hj+5 sp)- SMOLEN,

2 ru – 3 kl                                                                                           2 ru – 3 hj                         se B3


  1. 1 kl – 1 hj              3 hj =  Springinvit m. 6-farve f.eks.           12a)  1 ru – 1 sp              3 hj =  5/5 i major + invit m. 13+ hp

1 ut -  3 hj                         6- KD8652- DBT- D82 = 10 hp               1 ut – 3 hj 





Normblad Bridge 6

Normblad - Bridge 6 – Indmeldinger                                                                                                                                           6.1

Se Bridgevejen 1, side 56-57 / bog 2, side 44-54 / Bog 4, side 55- 57            Formålet m. indmelding er :  *   At erobre kontrakten

For at indmelde, så SKAL følgende være opfyldt:                                                                                         *   At angive makker et godt udspil                                                    

  • En god 5-farve i major eller 6-farve i minor                                                                                           *   At genere modspillerne

I zonen       :  Antal meldte stik - 2 …..Reglen om 2-3 stik                                                                    *   Bane vej for en offermelding

  • U.f. zonen :  Antal meldte stik – 3 …..Reglen om 2-3 stik

         NB:  1)   I offensiven skal man tænke på :  5-/6/ 7 - farvet kort, farvekvalitet, fordeling, mellemkort, zone, niveau.

                  2)   Indmelder du i en farve, så skal der være tophonnører i farven, makker spiller måske ud i din meldte farve.

                  3)   Indmelder – melder du i 2`runde en ny 4-farve, så er det rundekrav. 1`melding giver IKKE rundekrav


Indmelding efter åbning 1 i farve

Hp + evt. SP              Melding                                    Bemærkninger


10-16                         Meld  på 1/2-farvet hånd          God 5 farve i major / 6-farve i minor – reglen om 2-3 stik

10-16                         Db på en 3-farvet                      Reglen om 2-3 stik + 3 til 4 kort i de 3 andre farver – bruges kun v. minoråbninger

12-16                         Db                                             Gælder v. majoråbninger – har den anden major (4-farve)

17+                            Db                                             Oplysning – er stærk

15-17                         1 ut                                            Jævn fordeling samt hold i fjendens farve

12+                            2 ut                    .                       Den usædvanlige sans, se B8.2

10+                            Overmeld i fjendens farve        2 eller 3 farvet hånd  +  MC, se B5.3 og B8.2

16 – 21                       3 ut                                            Min. 7-farve med EKD, se B1

HUSK:     *   Simple indmeldinger har 10-16 hp, se dog spærremeldinger, se B12

                 *   En springindmelding ( 6- 10 hp) lover en god 6,7-farve  ( kan kaldes en spærremelding)

                 *   Ved f. eks. 2 stk. 5/6 –farver – kan melde lidt hårdere

                       NB:   Melder du ny farve – frivilligt -  som Indmelder 2`gang ( efter din Db ), så skal du have  tillæg ( min. 16+ hp.)

                *   Vedrørende støttedoblinger, se B8.4


Indmelding efter åbningen 1 ut – se også B3

”Spec. revideret multiforsvar”    Gælder for 1 ut = 15-17 hp og for 1 ut = 12-14 hp

Eks.:   0  -  9  hp    =   Pas- - - -   =   Alm. hånd

           10+     hp    =   2 kl - - - -  =   Min. 4/4 i major - - - - -             Stayman

           10-16  hp    =   2 ru  - - - - =   Min. 5-farve i ru

           10-16  hp    =   2 hj  - - - - =   Min. 5-farve i hj

           10-16  hp    =   2 sp  - - -   =   Min. 5-farve i sp

           12+     hp    =   2 ut  - - - - =   5/5-farve i kl og ru  - - - - - -      Usædvanlig sans

           15-17  hp    =   Db  - - - -  =          

           6 – 11  hp    =  3 kl/ru/hj/sp = God 6-farve eller 7-farve           Spærremelding

   

NB:   Forsætter ved nu ca. hvad Indmelder har og er derfor kaptajn. Husk dog at holde meldingerne nede – det er sjældent, at

          defensiven kan komme i udgang- men det kan ske !


Springindmelinger

En springindmelding lover en 6 eller7-farve med 5-11 hp. HUSK reglen om 2 – 3 stik. og/ eller taberberegning

Eks.:         V         N          Ø          S

                 1 hj       ?                                 a)   EKBT76 – 87 – 653 – 73      = 8 hp- - - - - - -Meld =   2 sp

                                                                 b)   B9 – K8 - EDBT765 – 874   = 11 hp - - - -    Meld =   3 ru

                 NB:   Når du spærrer med en lille hånd, så er det tit en offermelding – men fjenden kan sikkert melde udgang. HUSK

                           dog at fjenden kan strafdoble.


Taberberegning:   Indmelder- Tæl de manglende EKD i de 4 farver og træk tallet fra 13 =  Max. antal mulige stik.

                                 Læg makkers 2 – 3 stik til ( alt efter zonen ), så har du, hvad du max. kan melde til !

                                 HUSK – der er IKKE flere tabere, end der er kort i farven

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  --  - -- -  -- - - - - - - - - - - - - - - -

Svar fra Forsætter (efter farve fra Indmelder)

*    Støt makkers majorfarve  på 1-trinnet- du kan springstøtte på 3-farve (makker har jo 5-farve)

  1.                   2-trin = 6-9 hp          3-trin = 10-12 hp          4 –trin = 13-15 hp

            *    Har makker meldt ind på 2-trin, viser støtte til 3-trin = 6-10hp

        *    Ny farve  = krav om 5 farve m. 10-15 hp – er kun opfordrende, ikke krav- benægter støtte til makkers farve

        *    Spring i ny farve er udgangskrav = Stærk hånd

        *    Vigtigt:   Melder du i åbningsfarven = 10+ hp samt støtte til Indmelder + relativ jævn hånd ( fjendens farve )

        *    Meldes du i 2`runde en ny 4-farve, så er det rundekrav

        *    Sans kan meldes – hold i fjendens farve  – 1 ut= 8-11 hp / 2 ut= 12-14 hp / 3 ut= 15+ hp


Svar fra Forsætter (efter dobling fra Indmelder)

*)   Når du dobler ( Db ), så er det oplysning om, at du har en hånd med 3- eller 4- farve i de 3 andre farver. Dette gælder ved minor.

*)   Ved major skal der være en 4-farve i den anden major

*)   Og så er der den stærke Db, når du har 17+ hp – dette gælder altid !

*)   Med en 5-farve i major og en 6-farve i minor indmeldes direkte.

.

Eks.1:   1 ru – Db – pas - ?         Her SKAL Forsætter svare:   a)   0  -  8    hp   =   Meld billigst muligt

                                                                                                   b)   9 – 12   hp   =   Farvemelding med spring viser 4-farve

                                                                                                   c)   9  - 12   hp   =   Farvemelding med dobb. Spring viser 5-farve

                                                                                                   d)   13+       hp   =   Inviter til udgang ved overmelding i fjendens farve




                                                                                                                                                                                                                          6.2


NB1:   Forsætter svarer med 4-farve oppefra og 4-farve i major frem for 5-farve i minor.

NB2:   Har du hold i fjendens farve + sanskort, så meld:  1 ut = 6 – 9 hp / 2 ut = 10-12 hp /  3 ut = 13-15 hp

NB3:   Alt efter svaret på din Db, må Indmelder passe / korrigere eller melde videre.

NB4:   Vedrørende Indmelders Db og Forsætters svar, se også Bridgebladene nr. 800, 8o1, 802 – artikler skrevet af Jacob Røn


Eks.:   1 hj – Db – p - ? - - - - - EBT64 – T93 – K9 – D63 =  10 hp       Meld =  3 sp – viser 5-farve og  9 – 12 hp.  Der er i alt min. 9

                                                                                                                               trumfer – Indmelder har jo lovet min. 4-farve


Eks.:   1 ru – Db – 2 ru - ? - - - BT4 – KDT9 – 973 – 763  =  6  hp       Meld =  2 hj – Indmelder har min. 3-farve i hj ( måske 4-farve).

                                                                                                                              Der er tilsyneladende ikke hp nok til at melde på 2- trinnet -

                                                                                                                              men meldingen kan virke som spærre-./ offermelding.


Eks.:   1 ru – Db – 2 ru - ? - - - KDB43 – 3 – B732 – E73  =  11 hp       Meld =  4 sp – Du har singleton i hj og med 4 ru, så har makker

                                                                                                                               max. 1 ru – derfor 4 sp.   





Normblad Bridge 8

                                                                                                                                                                    8.1

Normblad-Bridge 8-Konventioner                                                                                                                                                                                                                                                                                                      

Roman Key Card Blackwood 1430

Anvendes mod slem. Er der ikke fit, besvares 4 ut som sidst meldte farve er trumf eller mod sans.

Spørg efter esser med 4 ut. Der svarers således:  5 kl. - - -    1 eller 4 esser                                        NB:   Det skal helst være den stærkeste

                                                                              5 ru. - - -    3 eller 0 esser                                                 spiller, der spørger efter esser -

                                                                              5 hj. . - - -  2 esser uden trumf dame                                kaptajen !

                                                                              5 sp. - - - - 2 esser med trumf dame

NB:   Trumf konge tæller som es.  Spørges der efter esser og konger, er spørgeren stærk. Derfor vedtages det, at spørgeren har min. 1 es.

          Skal der spilles i trumf, så er trumf D vigtig:  

  1. Har spørgeren ikke selv trumf D og får han svaret 5 kl eller 5 ru, så ved han ikke hvor trumf D er ! Der spørges ved relæ d.v.s.

                 ved f.eks. svaret 5 kl, så spørges med 5 ru  og ved 5 ru spørges med 5 hj. Hj eller sp skal være trumf:

                 Har ikke trumf D =  Meld  pas, 5 hj, 5 sp  – STOP

                 Har trumf D         =  Meld  6 kl, 6 ru, 6 hj, 6 sp – den konge du finder vigtigst at meddele makker – ikke melde forbi trumf

  1. Der kan spørges efter K – det gøres med meldingen 5 ut. Svarer melder den laveste K, men må ikke 

forbigå  trumf – skulle dette være nødvendigt, så  melder han trumf. Altså, hvis makker melder trumf, så har han evt. K over          trumf  eller ingen K.

  1. Såfremt der ikke er fundet fit – der skal spilles i sans, så er meldingen 5 ut =  STOP

Såfremt I mener at skulle i SLEM, så kan der Cuebid`es til og med endelig kontrakt!

Fjerde farve ( Bridgebog 3, side 31-32.

For at bruge fjerde farve konventionen, skal du have min. 10+ hp ( inviterer til udgang) og du bør ikke bruge konventionen,

hvis du ellers kan give en anden god beskrivende melding ( vil gerne have makker til at melde )

  • Fjerde farve melding på 2 eller 3- trinnet er en kunstig kravmelding

Fjerde farve melder søger oplysninger – er normalt på udkig efter hold hos makker i fjerde farve.

Fjerde farve bruges først og fremmest, når der ikke er fundet fit!

4`-farve fra Åbner er ulimiteret udgangskrav

Svarer på 3-trinnet er ulimiteret udgangskrav

4`-farve på 4-trinnet er mod slem/ cuebid

4`-farve  ( FF ) på 1- og 2-trinnet – er ikke udgangskrav


Eks. 1:   1 kl   -   1 ru      Svarer viser her ikke 4-farve og heller ikke revers – viser 4 ru og 4 sp  og 6+ hp

              1 hj   -   1 sp      Åbner viser ikke revers – skal op på 2-trinnet


Eks. 2:   1 ru   -   1 sp      Når Åbner ikke kan melde ut efter 4`-farve, må man gå efter bedste farvekontrakt!

              2 kl   -   2 hj

              3 ru   -   3 sp

              4 sp/ pas


Eks. 3:   1 hj   -   1 sp       Vi har ikke fit og jeg har ikke kl-kontrol. Vis mere om din hånd. Vi skal i udgang!

              2 ru   -   3 kl       


Eks. 4:   1 kl   -   1 ru       2 hj fra Svarer er revers = udgangskrav. Åbner viser 12-14 hp – med 4`-farve viser han nu max. inden for

              2 ru   -   2 hj        intervalet =13-14 hp og viser også, at han ingen sp- kontrol har

              2 sp


Eks. 5:   1 hj   -   1 sp       Med springet viser Svarer 3 ting 1)   Der er 2 stk. 5-farver  2)   Hånden er  stærk i ru  3)   Der er merværdi

              2 kl   -   3 ru        Med merværdi hos Åbner skal der tænkes på slem.


Eks. 6:   1 hj   -   1 sp       Svarer har dårlige ru-kort og spørger Åbner – kan du hjælpe. Åbner melder 2 hj = nej. Svarer spørger

              2 kl   -   2 ru        igen med 3 ru – har du ikke lidt og Åbner melder 3 ut – jo, lidt ru  det har jeg!!

              2 hj   -   3 ru

              3 ut

NB:   Efter simpel ny farve og Svarers FF, så er Åbners :   2 ut = 13-14 hp / 3 ut = 15-16 hp


NB:   Når Åbner skal melde efter Svarers FF, så skal det ske som følger:

  1.   3-kort støtte til Svarers majorfarve eller 4-kort støtte til makkers minorfarve

  Sansmelding med hold i FF

  Melding i egen farve med extra længde

  Præference til makkers farve

  Genmelding af egen farve uden anden mulighed

NB:   FF-melderen må passe til Åbners følgende 3`-melding:

  1.   2 ut

  Simpel præference til Svarers farve

  Genmelding af Åbners farver – billigst muligt  

NB:   Hvis Åbner hæver fjerde farven ( Svarers meldte farve) med 1 træk ( f.eks. fra 2 hj. til 3 hj.), så har han 4 kort i farven  -

          hvis ikke, så kan Åbner melde 3 ut og Svarer kan så melde pas eller 4 hj.

          Eks.:         V               Ø

  • EB852                                                        Meldinger lyder således:     1 ru.          1 sp.

KB73        EDT4       V har 12 hp. og Ø har 13 hp.                                                 2 kl.          2 hj.

E8432       D9                                                                                                           3 hj.          4 hj.

KBxx        xx



                                       

Lavinthal ( Bridgebog 3, side 47-48 )                                                                                                                                  8.2

  1. Bruges kun  til modspilsbrug  - må ikke blandes sammen med Kald/Afvisning, Længdemarkering og Langfarvetrialbids
  2. Brug Lavinthal --- når du giver makker en trumfning, se eks. side 47

Brug Lavinthal --- når makker starter med at tage stik i en farve med singleton på bordet ( trumfspil ), se eks. side 48

  1. Lavintahl er et farveskifte signal :   Højt kort beder om høj farve.

                                                                         Lavt kort beder om lav farve.

        Eks.:   Modspillet spiller kl K ud – du bekender med a)  lille kort = Ønsker lav farve   b)  stort kort = Ønsker høj farve


Kald – afvisning.

  1. Signal der bruges når :  Der spilles ud og / eller når der er renonce og der kan kastes af

2)     Lav kort er et kald

         3)    Højt kort er en afvisning


Langfarve trialbids ( Bridgebog 3, side 21 )

  1. Efter åbning 1 i farve og støtte til 2,  eks. ( 1 hj – 2 hj), så er ny farve en langfarve trialbids

Viser længden i farven =  typisk 1/2 honnører fjerde eller tredje -   Eks.: Dxxx / KBxx / DBx

Meldingen garanterer min. 8 trumfer !

Langfarvetrialbids = Ny farve = Makker, kan du hjælpe her ?

NB:   Hvis du spiller med trialbids, så bliver 3 i åbningsfarven til spærring  - d.v.s. STOP !

NB:   En trialbids er en FORSØGSMELDING !


Længdemarkering ( Bridgebog 3, side 43)

  1. Bruges kun i modspil

Kan bruges i bordets langfarve eller også

Kan bruges generelt i afkast

Afkast = Høj – Lav = Ulige antal i farven

               Lav – Høj = Lige antal i farven

  1. Makker kan så tælle fordelingen op, se eks. på side 43


Københavner-konvetionen

Bridgebog 4, side 55-59

Er en udvidelse af den usædvanlige 2 ut  -  kan vise alle muligheder for forskellige fordelinger i de umeldte farver.

Modparten har åbnet med 1 i farve :

     *     Spring til 2 ut                             Viser de 2 laveste umeldte farver med         5-5 fordeling og min. en åbningshånd

     *     Spring til 3 kl.                            Viser højeste og laveste umeldte farver        do.

     *     Spring til 3 ru.                            Viser de 2 højeste umeldte farver                 do.

                                                                                                                                                                                                                          

NB:     2 ut er krav og det er 3 kl. og 3 ru. også, hvis det er fjenden farve.  Københavnermelderen kan melde videre,

            selv om makker kun præfererer. 3 kl./ 3 ru. er ikke krav, hvis Kbh.melderen har pågældende farve.

            Du skal ikke bruge 2 ut eller Kbh.konventionen, når åbners makker melder 1 ut – bliver for risikabelt.

            Hvis modparten har meldt 2 farver, skal du bruge 2 ut.

Makkers reaktion

        *     Svarhånden har ikke noget at byde på - - -    Præfererer eller meld pas ( 0 – 8 hp.)

        *     Svarhånden har aktive værdier - - - - - - - -    Du skal melde videre  ( 9+ hp.)

                                                                                                                                                                                                    

MC

Fjenden åbner og du kan så som Indmelder overmelde  (MC) – hvis du har visse kort – det bruges som en oplysningsdobling og fortæller makker, at du har visse kort i major m.v.  Melder Svarer, så melder du, såfremt der er plads til det – ellers pas. 

Overmelding i minor :   Begge majorfarver  4/4-farver og 10-16 hp

Overmelding i major:    Den anden major 5-farvet + min. 5-farve i minor og 10-16 hp


NB:   Der meldes efter Bridgevejen og B2 alternativ.

                                                                                                                                                                                                                           

Den usædvanlige sans


1x – 2 ut             2 ut =   12+ hp + 5/5 i de 2 laveste farver  - HUSK, det skal være et spring! Du er Indmelder. Hp skal være i 5-farverne!


Eks.1:   S =  7 – KDBT3 – 86 – KDB52  i alt = 12 hp

             V          N          Ø           S    

                                       1 ru       2 ut


Eks.2:   S =   T9876 – 75 – K4 – E842 i alt = 7 hp

             V          N          Ø         S

             1 hj      2 ut       p         4 kl                            4 kl = Inviterer til udgang


Eks.3:   S =   T9876 – D765 – K2 – 65 i alt = 5 hp

             V          N          Ø          S

             1 hj      2 ut       p         3 kl                            3 kl = Med lige længde i kl og ru, skal man altid melde den laveste farve.

                                                                                              Melder du 3 ru, tror Makker, at der er ægte fit!









                                                                                                                                                                                                  8.3

X – Y – SANS

En konvention der hjælper til at finde ud af, om man skal spille i sans eller trumf og om man evt. skal i udgang. Der er visse betingelser:

  1.   Der åbnes med  kl eller ru

  Der svares med ru, hj eller sp – på 1`trinnet

  Der sker ingen indmelding

  Åbner melder 2`gang 1 ut = 12-14 hp ( +/- 1, alt efter kortvurdering ) – skal være bedste mulige melding

  Svarer melder : Pas =   6 – 9 hp og ingen 5-farve. Der spilles sikkert bedst i sans!!

  1.   Svaret melder:  2 kl =  Inviterende styrke 10-12 hp eller  5-11 hp + 6/7-farvet ru

  Svaret 2 kl kræver relæet 2 ru fra Åbner

  Svaret melder: 2 ru =   Udgangskrav ( 13 +hp )

  1.   Svarers 2`melding   =   2 hj/sp er naturlig – stop hurtigst mulig, se eks. 4

  Svarers 2`melding   =   3 hj/sp er inviterende, se eks. 5 og 6

EKS 1:   1 kl          1 sp                                                                                       EKS 2: 1 ru      1 hj          

               1 ut          2 kl  - - -  -      Delkontrakt                                                               1 ut       2 ut  -  2 ut =    Makker har du min eller max

               2 ru          ?            ?  =   10 – 12 hp eller 5-11 hp m. 6/7-farve i ru                 3 ut                  3 ut  =   Jeg har max.

                                                 

Eks 3 :    1 kl          1 hj                                                                                       EKS 4: 1 kl       1 sp

               1 ut           pas - - -     6 – 9 hp -  der spilles bedst i ut                                      1 ut       2 hj  - 2 hj  = Stoppe i hj eller sp, så

                                                                                                                                                                              makker – meld pas/ sp

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     

EKS 5:  1 kl          1 hj                                                                                          EKS 6: 1 ru  -   1 sp

              1 ut          3 hj  - - - -    3 hj =   Springinvit med 6-farve f.eks.                            1 ut  -   3 hj  -     3 hj =   Invit med 5-5 i major f.eks.

                                                              6 – KD8652 – DBT – D82  = 10 hp                                               KDT97- ED872 -9 - D82 = 13 hp


EKS7:   1 ru       1 hj

              1 ut       2 sp  - -  - - -   2 sp =    Spec. revers - viser 4 sp + 6 hj f.eks.     Eks 8:  1 kl       1 sp

                                                               K654 – KD9842 – 8 – 87 =   8 hp                       1 ut       2 ru - - - -Min. 13 hp og udgangskrav


Negativ dobling ( Db )

Negativ dobling kan bruges, når makker har åbnet og fjenden har indmeldt i farve !

Svarer har:   1)   Db på 1`trinnet  =  6+ hp         2)  Db på 2`trinnet  =  8+ hp          3)   Db på 3`trinnet  =  10+ hp


EKS.:   V          N          Ø          S

            1 kl       1 ru      Db                      Db =  4/4 i hj/sp - - - - - - - - - - - - - -  6+ hp


           1 kl/ru   1 hj/sp   Db                     Db  =  4-farve i modsatte major  - - -   6+ hp           NB:  Med en 5-farve meldes direkte ind i farven

                                                                                                                                                       

             1 ru      2 kl      Db                      Db  =  4/4 i hj/sp  - - - - - - - - - - - - -   8+ hp                   


             1 hj      2 kl      Db                      Db  =  4-farve i sp  - - - - - - - - - --       8+ hp


Eks.:  Har du en langfarve og er presset til 2-trinnet, men har under 10 hp, så kan du Db først og derefter melde farven ( min. 6-farve )

          Du har :  D7- KBT643- 652 – 76 = 6 hp       Meldingen  1 sp – 2 kl – Db – p

                                                                                                    2 ru -   p    -  2 hj


Eks.:  Åbners 2`melding:  1 ru – 1 sp – Db – p        ? =  2 hj viser 12 – 14 hp                 NB:  Her er ikke tale om revers, idet Åbner er

                                           ?                                            3 hj viser  15 – 17 hp                         tvunget til at melde.

                                                                                         4 hj viser  18 – 20 hp                 NB:  Hvis Svarer melder pas efter at have Db  =

                                                                                                                                                     Er for svag eller vil straffe Indmelder

Eks.:  Når Svarer har styrke:  Du har   EK65 – EK876 – 6 – 763 =  14 ( 17 ) hp

                                                              Meld 1`gang 1 hj og 2`gang 2 sp  - viser 5/4 i hj/ sp


Western Cuebid

Overmelding i fjendens farve med ”spring” betyder, at der er en stærk hånd med en god 6/7-farve og min. 16+ hp

Eks.:  Der åbnes med en hj, du sidder efter med   ET – 97 – EKDT854 – KB =  17 hp – du indmelder 3 hj.   Rest efter Bridgevejen 


Konventionen ”Svage spring   

Konventionen bruges, når Svarer er svag, men har en langfarve i major. Åbner er kaptajn !

Makker skal have åbnet med 1 kl, ru, hj og du er Svarer. Har du 6+ hp, så er det Bridgevejen. Hp skal være i farven ( 6/7-farve i major)

HUSK – der skal være et spring !

1 kl, ru, hj  -  2 hj, sp    =  0  -  5 hp + 6/7-farve           NB:  Konventionen må IKKE forveksles med B2 – alternativ og Splinter


Minorkonventionen ”Blakcet”

Minor er underkendt – forstået således, at der ikke er samme focus på minor som på major!


Eks.:  Åbner har =  7 – E86542 – E – KB865  =  12 hp          1 hj – p – 1 sp - p

          Svarer har =  E6543 – 3 – 95 – ET943   =    8 hp          2 kl – p -  4 kl – p          Storslem på kun 20 hp

                                                                                                  4 ru – p – 4 hj – p          Der er dog visse betingelser der skal opfyldes

                                                                                                  4 ut – p – 5 hj – p

                                                                                                  7 kl







                                                                                                                                                                                                                          8.4

  1. Første melding skal være 1 – o – 1

Viser Åbner 2 farver, må Svarer max. have 1 taber i åbningsfarven (E,K,r,s)

Svarer skal have min. 8 hp

Der skal være et spring ved meldingen 3 ru/4 kl

Der skal være min. 9 trumfer – helst 10

Svarer skal have     a)  Min. 2 topkort (E, Kx) i trumf    eller

                               b)  i Åbners 1’ farve                         eller

                               c)  E i egen farve / umeldte farve

       

Div. vedrørende revers / 3-trinspresse:

NB:   *   Hvis du i 2`melderunde går forbi din første meldte farve eller presser makker op på 3` trinnet, så er det revers = 16 – 21 hp.

               Dette gælder for Aabner, for Svarer gælder det også – dog kun 13 – 21 hp.

               Revers fra Svarer er udgangskrav og revers fra Aabner med meldingen  1 – 0 – 2 er også udgangskrav, se eks. 2.

               NB:   Fordelen ved revers=   Meldingerne tvinges ikke for højt uden den fornødne styrke. Med reversmeldinger er Åbners anden

                                                              melding mere begrænset og man må finde anden tilpasning.


          1)      V          N          Ø          S                                             2)     V          N          Ø          S

                   1 ru.      p          1 sp.      p   Aabner har 16 – 21 hp.              1 ru.      p          2 kl.      p    Aabner har 16 – 21 hp. og der

                   2 hj.                                                                                        2 hj.                                     er udgangskrav.


           3)     1 ru.      p          1 sp.      p   Aabner har 19 – 21 hp.     4)      1 ru.     p          1 hj.      p    Makker melder revers = 13 – 21 hp.

                   3 kl.                                      og der er udgangskrav.              2 kl .    p          2 sp.           + udgangskrav


           5)     1 ru.     2 kl.     2 hj.       p    Fjenden blander sig. Her har Svarer passeret Aabners mulige melding – 1 sp. . Dette er ikke revers,

                    2 sp.                                     dog kræver det en melderunde mere !Åbner har altså ikke nødvendigvis tilæg, men kan have det.

                             

          *   Eks.:   V          Ø             2 sp.:   Min. 5-farve og max. 8 hp.

                          1 ru.     1 sp.         2 ut.:   Hold i den umeldte farve – krav om udgang. Lover 9+ hp.

                          2 hj.       ?             3 kl. :   Fjerde farve er udgangskrav, dog uden hold i den sidst meldte farve. Lover 10+ hp.

                                                       3 ru :   Præference – 10 – 12 hp

                                                       3 hj :   Ægte støtte med SLEM-interesser

                                                       3 sp :   Min. 6-farve og ca. 8 – 10 hp                                                      

                                                       3 ut.:   STOP – hold i egne og umeldte farver – 9-12 hp

                                                       4 kl.:   Cuebid – hold i kl, men ikke i sp – mod SLEM i hj

                                                       4 ru.:   Cuebid – hold i ru, men ikke i sp og  kl – mod SLEM i hj

                                                       4 hj :   Ægte støtte, men med min. hp

                                                       4 sp.:   STOP – 7/8-farve + min. 9 hp

               Med den viste melding i revers kan det udredes, at der må være 2 sp. point + min. 16 hp., i alt 18 point – (kun  v. fit.)


”Balancering” -LOVEN 

V         N            Ø             S          Såfremt parterne er ca. lige stærke, så gælder ”Loven” der siger = Antal samlet trumfer angiver antal stik.

1 hj       p       2 hj/ 1 ut      p           Det vedtages :  Med en f.eks. 5-farve i sp – meld ind. Med en 4-farve i sp – meld Db  Begge med 10 hp+

P           ?                                        og da navnlig, når vi er uden for zonen !! Det er sjældent lønsomt, at lade fjenden spille på 1-trinnet.

                                                        Når fjenden har fit, så er der 93% chance for at vi også har fit i en af de andre farver.

                                                        Altså:   8 trumfer  =   Meld til 2-trinnet      HUSK:   Normalt når du som Indmelder Db en major, så har

                                                                     9 trumfer  =   Meld til 3-trinnet                     du den anden major og 12+ hp, se genåbning B1                                                                        

                                                                    10 trumfer =   Meld til 4-trinnet

                                                  HUSK:  3-trækket tilhører modparten, hvis begge har 8-korts fit og ca. ½ delen af hp !


Støttedoblinger

Støttedoblinger bruges ved indmeldinger, når Svarhånden har meldt 1 hj/sp.

EKS.1:  1 kl – 1 ru – 1 hj/sp – 2 ru                Db:    Har 3-farve til Svarers hj eller sp

              Db


Eks. 2:  1 kl/ru – p – 1 hj/sp – Db                  RDb : Har 3-farve til Svarers hj eller sp

              RDb


Eks. 3:  1 kl – 1 ru – 1 hj – 3 ru                      ? :      Har du 3-farve her, så skal du have merværdi ca.15/ 16 hp for at Db.

               ?


Eks. 4:  1 ru – p – 1 hj – 1 sp                          ? :      Pas     =  Intet spec.- måske 10-11 hp – nok bedst til modspil eller

             Db - 2 sp - ?

                                                                                  2 ut     =  Invit til udgang m. hold i sp + 10 – 12 hp                 eller


                                                                                  3 kl     =  Min. 5-farve i kl + ca. 10+ hp                                   eller

                                                                                                                                                                                                                    

                                                                                  3 ru/hj =  Er offermelding –konkurrende eller


                                                                                   Db      =  Har værdier til meldinger på 3-trinnet



Normblad Bridge 12

Normblad-Bridge 12-Spærremeldinger                                                                                                                                     

Nedenstående åbningsmeldinger er et forsøg på at erobre kontrakten / spærre for modstanderne samt fortælle makker noget

om åbningshånden ! Vedrørende meldingen 2 kl, ru, se venligst B1 og B2. Der skal bruges stop- og alertkort!


Spærremeldingen 2 hj /sp


Åbners 1`melding:    2/hj/sp og med 6 - 10 hp. + 6/7 farvet – helst min. 2 honnører og 5 hp                        

                                  HUSK:   Point skal være i farverne                           HUSK:   Ingen 4-farve i major ( sidefarve) ved melding hj./ sp.

                                                 Mellemkort er vigtige                                                 Reglen om 2-3 stik

                                                 Zonen spiller en rolle ( reglen om 2-3 stik)                Hvis der er en åbningshånd, må der ikke spærremeldes


Svarers 1`melding    1)   Du støtter Åbner – kan du tage mere end de 2-3 stik, du er sat til – så meld – ellers meld pas – se også 3)

                                 2)   Du melder ny farve = 12-15 hp + min. 5-farve - delkontrakt

                                 3)   2 ut =   Spørger til Åbners styrke og farvekvalitet - du har en god hånd ( 16+ hp) + interesse i udgang – (Ogust)


Åbners 2`melding:   Du skal nu til 2 ut fortælle makker om din hånd:

  1. 3 kl =   Min. styrke – min. farve               Min. farve =   Max 1 tophonnører og ret dårlige mellemkort

3 ru =   Min. styrke – max farve               Max farve  =   Min. 2 tophonnører og ret gode mellemkort

3 hj  =   Max styrke – min. farve              HUSK:   Har du r/s i en farve, så læg 2-3 point til, når du skal melde!     

3 sp =   Max styrke – max. farve              NB:   Hvis Svarer melder ny farve = Du støtter m. doubleton eller

3 ut =   EKDxxx i farven                                    bedre – med mindre genmelder du din farve evt. pas.


Spærremeldingen 3 kl. / 3 ru./ 3 hj./ 3 sp.

Der åbnes med 3 kl./ru./hj./sp.: 6 – 10 hp. + 7-farvet hånd.  Ellers som ved meldingen 2 hj//sp – dog bruges 2 ut ikke her af Svarer



Stikkontrol:   Tæl antal tabere for E – K – D,  der mangler i de 4 farver. Træk tallet fra 13 og du har det antal forventede stik.

                      HUSK – der er IKKE flere tabere end der er kort i farven.

                      NB:   Er vi alene i zonen, kan vi tillade os at gå ned med  - - - -   1 stik

                Er vi alle i zonen, kan vi tillade os at gå ned med  - - - - -   2 stik

                                Er vi alene uden for zonen, kan vi tillade os at gå ned med 3 stik



      Forsvar mod spærreåbninger 2 ru/ hj/sp – Metode THY 5

Modparten åbner med en spærremelding på 2-trinnet. Indmelder fortæller noget om håndens værdi og Forsætter melder så efter Bridgeveje eller nedenstående.. Hvis Svarer forhøjer Åbners melding, så spilles efter Bridgevejen.                                                                             Dobling (Db) første gang er oplysningsdobling, se Indmeldinger B6. Melder du 2 gange  Db, så er det STRAF eller melder du Db på 3-trinnet, så er det også STRAF.

NB:  Åbnes der med 2 ru, så skal Indmelder spørge om det er en spærre- eller Multimelding. Dette skal der selvfølgeligt tage hensyn til – se

         også B2.2


2 ru,hj,sp  -  ?             2 hj,sp =    6-11    hp + 6,7 - farve ( Indmelder spærrer )

                                   Db       =   12+      hp – kan du ikke melde andet, så Db du

                                   2 ut      =   12+      hp – 5/5-farve i 2 af de umeldte farver

                                   3 kl      =   12+      hp + min. 6-farve i kl

                                   3 ru      =   12+      hp + min. 6-farve i ru

                                   3 hj      =   12+      hp + min. 5-farve i hj              NB:  Melder du 3 i åbningsfarven, så er det en MC, se B8.2

                                   3 sp      =   12+      hp + min. 5-farve i sp                     


Efter Indmelders Db, så melder Forsætter

  1. 0  - 9  hp  =  Meld en evt. min. 4-farve på 2-trinnet ellers 2 ut – kaldet Lebensohl.  Til 2 ut skal Indmelder melde relæ = 3 kl

                                     Forsætter skal så melde bedste farve eller evt. pas ( har min. 6-farve i kl )  –  Indmelder er kaptajn.

     ,   b)    10-12 hp  =  Meld på 3-trinnet – min. 4-farve

         c)    13+    hp  =  Meld udgang eller i fjendens farve


    Svarer efter spærreindmelding!

    Bridgeblad nr. 696,41

    V          N          Ø          S           NB:   Som Ø lader du som om, at N ikke har meldt og du melder nu efter B2 ” alternativ ”

    1 hj      2 sp       ?

    

    V          N          Ø          S           NB:   Ø  =   3 ut       =   12+    hp + hold i fjendens- og de umeldte farver

    1 hj       3 sp      ?                                             Db        =   12+   hp + min.5/5-farve i kl og ru

                                                                            4 kl       =   12 +   hp +  min. 6-farve i kl

                                                                            4 ru       =   12+   hp +  min. 6-farve i ru

                                                                            4 hj       =    6-12  hp + min. 5-farve i hj

                                                                            4 hj       =   12-15 hp + min. 3-farve i hj   

                                                                            4 ut       =   17+    hp + fit i hj – spørger efter antal esser – mod evt. SLEM

                                                                         


BridgeCentral, 7. januar 2022