|
Nedenstående skal du se som et eksempel på, hvordan du kan lave dine makkeraftaler på skrift. Fordelen er, at du bedre kan huske, hvad I har aftalt. Skulle du blive usikker, er det let at repetere de ting, der forkommer sjældent.
Husk at god bridge ikke afhænger af hvor mange konventioner I bruger - men at I kan huske dem, I har aftalt.
Makkeraftale
Brian og Børge
Grundsystemet: Villy Dam og Nordisk Standars
Åbningsmeldinger:
Der åbnes med 4 kort i farven.
Der åbnes med 5-farve fra oven og 4-farve fra neden.
11– 21 HP: 1 i farve
15 – 17 HP: (jævn hånd) 1 ut - som der må siges pas til, hvis der ikke er HP nok til udgang.
20 – 21 HP: (jævn hånd) 2 ut - som der må passes til, hvis der ikke er hp til udgang.
22 + hp 2 klør – som er en stærk sanshånd eller langfarve med max. 4 tabere. Svaret herpå er:
2 ♦ Tvungent Relæsvar (Skal alerteres)
Efter relæsvaret har åbner 2 muligheder:
1. Åbner viser farven, som skal være mindst en stærk 5 farve og er udgangskrav.
2. Åbner viser en stærk sanshånd
2 ut lover 22-24 HP svarer må passe med en helt død hånd eller spørge efter major med 3♣
3 ut lover 25-27 HP
4 ut lover 28-30 HP
Svarer skal herefter beskrive sin hånd: Med 0-5 point meldes nærmeste melding (også ut) eller springes til udgang i farven. Med 6+ point støttes til 3 i farven, meldes ny farve eller ut, dog ikke nærmeste melding.
5-10 HP: Spærremelding/springindmelding 3 eller 4 trinnet reglen om 2 stik i zone og 3 stik udenfor gælder.
Efter åbning eller indmelding af 1 ut er 2 ♣ fra svarer Stayman, hvor der spørges efter majorfarver. Svaret 2 ruder fra sansåbner benægter 4 farve i major og oplyser om 15 HP.
Svaret 2 ut fra sansåbner benægter 4 farve i major og oplyser om til 17 hp.
For at bruge Stayman kræves min. 9 HP. (Kan i en svag variant gå ned til 2-3 Hp)
Tilsvarende ved åbningen 2 ut, men på tre trinnet.
Stayman efter åbning 2 ut kræver min. 4 HP.
Efter åbning 1 ut kan overføres:
2♦ overfører til 2♥
2♥ overfører til 2♠.
2♠ overfører til 3♣
3♣ overfører til 3♦
Hvis fjenden stjæler svarers melding efter åbningen 1 ut, dobles.
Hvis fjendens indmelding f.eks. 2 ♠ forhindrer svarer i at melde, meldes samme melding et trin højere. 3 ruder overfører til 3 hjerter osv.
Efter åbningen 1 ut:
Spring til 3 i minor lover en god 6 farve med mindst 2 tophonnører.
Der spilles med svage 2 åbninger (2♦-2♥-2♠) åbneren har 5-11 HP – overvejende i åbningsfarven og en 6 + farve. (Eneste stærke 2 åbninger er 2 ♣ og 2 ut)
Reglen om at makker sættes til 2 stik i zonen og 3 stik udenfor zonen gælder ikke slavisk.
Svar på svage 2 åbninger:
Makkers svarmuligheder er: - Støtte og 3 ut er stop meldinger – Ny farve er rundekrav og lover en stærk hånd med mindst en god 5-farve.
2 ut er en kunstig melding, der spørger om åbners styrke og farvens kvalitet. Åbner viser sin hånd i fem trin:
3 ♣: Minimum styrke, minimum farve (mangler mindst 2 af 3 tophonnører)
3 ♦: Minimum styrke, maksimum farve
3 ♥: Maksimum Styrke, minimum farve (mangler mindst 2 af 3 tophonnører)
3♠: Maksimum styrke, maksimum farve
3 ut: EKDxxx i farven
Fjenden melder ind:
Melder fjenden ind eller oplysningsdobler den svage 2 åbning gælder følgende principper:
Redobler viser en meget stærk hånd der er interesseret i at strafdoble fjenden.
Doblinger er straf.
2 ut er fortsat styrkespørgemelding.
Støtte og 3 ut er for at spille.
Ny farve er naturlig – men ikke krav.
Ocuneff :
Overmelding af fjendens farve på 2- 3 trinnet spørger efter hold til 3 ut.
Med hold meldes sans.
Uden hold meldes videre i en meldt farve.
Delhold vises ved at melde bedste sidefarve (kan være makkers farve) Delhold: eks. BT3 – D9 – K2
Forsvar mod fjendens svage 2 åbninger ( 2 ♦ - 2♥– 2 ♠)
1. Med åbningshånd dobles eller indmeldes.
Indmeldinger:
10-16 HP og 5 farve indmeldes med 1eller 2 i farve uden spring.
Indmelding 1 ut lover 15-17 HP. Og hold i fjendens farver.
Dobling oplysende efter åbning 1 i farve lover åbningshånd og støtte i umeldte farver.
Dobling efter åbning 1 ut lover mindst 15-17 HP og jævn hånd.
Københavner:
Efter fjendens åbning med 1 i farve viser:
2 ut i anden hånd femfarver i de 2 laveste umeldte farver.
3 ♣ - - i laveste og højeste umeldte
3 ♦ - - i de 2 højeste umeldte farver
Reglen om 2 og 3 stik i og udenfor zonen er gældende.
Oplysningsdobling.
Efter fjendens åbning viser en dobling åbningshånd og støtte til de umeldte farver, især majorfarver. Dobling af åbningen 1 ut. kræver min. 15 HP.
Der skal svares på makkers oplysningsdobling. Hvis 3 hånden melder ind kan der med meget svag hånd meldes pas.
Svar på oplysningsdobling:
Med 0-8 HP meldes bedste farve lavest muligt.
Med 9+ HP springes i bedste farve.
Undtagelse!!! Hvis makker dobler en svag 2 åbning eller en spærremelding på 3 trinnet eller højere meldes altid bedste farve billigst muligt. (Se ”Forsvar mod svage 2 åbninger”)
Negativ Dobling.
Kan afgives af åbners makker efter indmelding fra mellemhånden. Negativ dobling gælder til og med indmeldingen 2 ♠.
Viser 4 kort i umeldte majorfarver. Hvis der er mere end 4 kort meldes farven.
På 1 trinnet loves mindst 6 HP.
På 2 trinnet loves mindst 8 HP.
På 3 trinnet loves mindst 10 HP.
Eks.
1 ♣-1 ♦-D = 4 ♠ og 4 ♥
1 ♦-1 ♥-D = 4 ♠
1 ♣-1 ♠-D = 4 ♥
Lavinthal.
Lavinthal bruges som kald og farveskiftsignal i nedenstående situationer.
1. Når makker har fået en aftrumfning og man gerne vil have en bestemt farve retur.
2. Når makker i åbningsudspillet tager stikket i en farve med singleton på bordet.
Højt kort beder om høj farve
Lavt kort beder om lav farve.
Malmømarkeringer.
Bruges kun som længdemarkering hvis langfarve på bordet truer.
Høj – lav: et ulige antal kort i farven
Lav – høj: et lige antal kort i farven
Usædvanlig sans:
Indmeldingen 2 ut i anden eller fjerde hånd lover mindst 5 – 5 i de umeldte farver. Svarer vælger altid mellem de laveste umeldte farver.
Efter svag 2 - åbning fra fjenden er 2 ut naturlig.
Indmeldingen 3 ut er altid naturlig og ofte chancebetonet.
Indmeldingen 4 ut eller højere, lover mindst 5 – 5 i 2 af de umeldte farver. Svarer vælger altid mellem de 2 lavest umeldte farver, hvorefter indmelderen, uden tilpasning, flytter til nærmeste langfarve.
Indmeldingen 4 ut eller højere inviterer ofte til offermelding.
Michaels cuebid.
Oplysningsdobling til majorfarverne. Den afgives ved direkte overmelding af fjendens minoråbning på 1 trinet. Meldingen viser 6-11 HP og mindst 5-4 i major. Der tages passende hensyn til zonestilling.
1 ♣ – 2 ♣ = 5/4 i major
1 ♦ – 2 ♦ = 5/4 i major
1 ♥ – 2 ♥ = 5 ♠ + 4 i ubekendt minor
Steenberg 2 ut.
Hvis der åbnes med 1♠ eller 1♥ og makker melder 2 ut, har makker 10+ HP og 4 ♠ respektive 4♥.
I næste runde fortæller åbneren point ved at melde:
3 ♣= 12 - 13 P
3 ♦= 14 - 15 -
3 ♥= 16 - 17 -
3 ♠= 18 19 -
3 ut = 20 +
Stenbergs 2 ut bruges kun når fjenden ikke melder ind i mellemhånden.
3 i trumffarven efter pointsvar er en stopmelding.
Fjerde farve konventionen.
Fjerde farve melderen søger om flere oplysninger om makkers hånd, oftest om hold i fjerde farve.
Fjerde farve på 2 trinnet er en kunstige udgangskrav melding – undtagen når den besvares med 2 ut.
Fjerde farve på 1 trinnet er naturlig og runde krav.
Fjerde farve efterfulgt af støtte til fjerde farven viser sleminteresse
Cuebids.
Kontrolmeldinger på 4 eller 5 trinnet (evt. startende med 3 spar når hjerter er fastlagt som trumf) Forudsætningen er, at trumffarven er meldt og støttet, eller ny farve er meldt og accepteret af cuebidderen som trumf.
Cuebid viser første eller andenkontrol i farven – es, renonce, singleton eller konge +.
Der cuebiddes i lavest mulige farve. Springes en farve over benægtes kontrol i farven.
Gerber: 4♣ (Bruges når sidste melding før spørgemelding er en naturlig NT melding)
Svar på 4 klør:
4 ♦= 0-4 esser
4 ♥ = 1 es.
4 ♠ = 2 esser
4 ut = 3 esser
5 ♣ spørger på samme måde efter konger med de tilsvarende svar.
For at spørge efter konger kræves alle esser.
RKCB 1430
Når farven er meldt og støttet er spring til 4UT RKCB 1430.
Hvis der åbnes med en majorfarve og åbneren i anden melderunde melder en ny minorfarve viser han 5 kort i førstmeldte farve. Førstmeldte farve er herefter fastlagt som trumf.
Der regnes med 5 esser idet trumf konge tæller med som et es.
|
Svar til 4 ut melderen
|
4 UT melder kan spørge videre med:
|
Svarers 2. svar
|
|
5♣ 1 eller 4 esser
|
Ny farve lavest muligt (ej trumf farven eller højere farve)
Spørger efter trumf
dame.
|
Uden trumf dame meldes trumffarven lavest muligt.
Med trumf dame, eller kompenserende trumflængde,
(Minimum 10 trumfer) meldes farven på laveste uviste konge.
Haves trumf dame uden konger meldes 5 ut.
|
|
5♦: 3 eller 0 esser
|
|
Trumffarven lavest
muligt –
Spørger efter antallet af esser:
(1 eller 4 esser)
(3 eller 0 esser)
|
Med laveste antal esser passes.
Med højeste antal esser meldes 6 i trumffarven.
|
|
5♥: 2 esser uden trumf dame
|
|
|
|
5♠: 2 esser med trumf dame
|
|
|
|
|
|
5 ut spørger om antal konger
|
|
|
|
|
|
|
|
6 (♣)
|
|
0 konger
|
|
6 (♦)
|
|
1 konger
|
|
6 (♥)
|
|
2 konger
|
|
6 (♠
|
|
3 konger
|
Hvis kongesvaret levner meldeplads på 6 trinnet kan åbner spørge om en specifik konge ved at melde 6 i den aktuelle farve.
bbt. 10.03.2011 11/udg.
|