Undervisning

Din makker har åbnet med 2 kl. = Eneste krav. (22 +  hp. eller en hånd med max. 4 tabere )


Du svarer med 2 ru.  (Tvungent relæ)

”Jaså, makker. Du er stærk. Det var dejligt. Nu skal du fortælle mig, om du har en jævn hånd, eller hvilken farve du sidder med.”  


Åbneren svarer herefter.                


2 ut 22-24 hp  (Jævn hånd)                        

3 ut 25-27 hp  (Jævn hånd)

4 ut 28+     hp  (jævn hånd)                          

2 hj. 2 sp. 3 kl. 3 ru. Viser mindst en 5 farve  og er udgangskrav.


Svarer skal nu beskrive sin hånd.


Negativ hånd 0-5 hp. 

Nærmeste melding Spring til udgang i trumf


Positiv hånd 6+ hp.

Ut melding        (Ikke nærmeste melding)

Støtte til trumf        (dog ikke til udgang)

Ny farve                (ikke nærmeste melding)


Det kan virke modsætningsfyldt, at fx

2 kl 2 ru                er stærkere end                 2 kl 2 ru

2 hj 3 hj                                                 2 hj 4 hj        

Men de 4 hj skal fungere, som en advarsel til makker om at melde videre. Vi ved at vi skal i udgang og at hjerter skal være trumf, men vi vil advare makker mod at melde slem. Meldingen 4 hj siger i denne situation ”Stop makker”

De 3 hj er derimod en opfordring til makker ”Hvis du ønsker at gå efter slem makker er vi med på den” 

Hvis åbner kræver til udgang efter 2 kl., og du selv har ca. 10 hp, kan I sikkert vinde slem. Honnører i makkers farve er ekstra værdifulde.


19.01.2011 bbt



Din makker har åbnet med 2 ut. (20-21 hp. og jævn hånd)


Med 0-4 hp og jævn hånd meldes pas.

Med 5-11 hp og jævn hånd meldes 3 ut.


Andre muligheder 

Staymann - 3 klør. (Søger 4 farver i major hos ut åbneren)


For at du kan bruge Staymann kræves der af din hånd:

at du selv har 4 farve i mindst en af majorfarverne evt. dem begge.

at  du har 5 + hp. ( Med 5 hp er der min. 25 hp)


Ut åbnerens svarmuligheder:                Svarers muligheder:

3 ruder benægter 4 farve i major                Med 5-11  hp meldes 3 ut

3 hjerter lover 4 hjerter og måske 4 spar        Med 5-11  hp og tilpasning meldes 4 i major 

3 spar lover 4 spar og ikke 4 hjerter        Med stærkere hånd kan spørges efter Esser med Gerber eller Blackwood Morrov. (Makkeraftale)


Overførselsmelding (Jacoby) - 3 ruder 3 hjerter

For at du kan bruge Overførselsmelding kræves af din hånd at du har  5 6 farve i hjerter eller spar, hp krav fra  0 hp.

3 ruder kræver at ut åbneren melder 3 hjerter.

3 hjerter kræver at ut åbneren melder 3 spar.

Hvis svarer har 0-4 hp melder hun herefter pas.

Hvis svarer har 5-11 hp  meldes med 5 farve 3 ut som beder åbner vælge om udgangen skal hedde 3 ut eller 4 i farven. Med 6 farve meldes udgang i farven.

Med stærkere hånd kan der spørges efter esser med Blackwood morrow.

Husk Kortvurdering

en god langfarve i minor er ofte guld værd i en ut kontrakt.


07.01.2011 bbt




Din makker har åbnet med  1 ut. (15-17 hp. og jævn hånd)

Da vi startede dette  kursus  vedtog vi, at 2 ru 2 hj. og 2 sp. var stopmeldinger.


Det er de ikke mere vi har afskaffet disse meldinger og erstattet dem med et nyt værktøj - nemlig


  Jacoby Overførselsmelding


Men først lidt om en anden meldemulighed efter makkers åbning  1 ut


Staymann - 2 klør. (Søger 4 farver i major hos ut åbneren)


For at du kan bruge Staymann kræves der af din hånd:

at du selv har 4 farve i mindst en af majorfarverne evt. dem begge.

at  du har 9 + hp.


Ut åbnerens svarmuligheder:                Svarers muligheder:

2 ruder benægter 4 farve i major                Med 9 hp opfordres med 2 ut/3 i major

2 hjerter lover 4 hjerter og måske 4 spar        Med 10 hp 3 ut/4 i major.

2 spar lover 4 spar og ikke 4 hjerter        Med stærkere hånd kan spørges efter Esser med Blackwood Morrov



Jacoby - 2 ruder 2 hjerter

For at du kan bruge Jacoby kræves af din hånd:

at du har  5 6 farve i hjerter eller spar. ( Ingen hp styrkekrav)

2 ruder kræver at ut åbneren melder 2 hjerter.

2 hjerter kræver at ut åbneren melder 2 spar.

Hvis svarer er svag melder hun herefter pas.

Hvis svarer har 9 - 10 hp + og dermed styrke til udgang meldes med 5 farve 2 ut som beder åbner vælge om udgangen skal hedde 3 ut eller 4 i farven. Med 6 farve meldes udgang i farven.


01.01.2011 bbt





Konventioner

Steenberg 2 ut. (Revideret)


Hvis der åbnes med 1eller 1 og makker melder 2 ut, har makker 10+ HP og 4 respektive 4.

I næste runde fortæller åbneren point ved at melde:


3 =  12 - 13  Point 

3 =  14 - 15   -

3 =  16 - 17   -

3 =  18   19   -

3 ut = 20 +


Stenbergs 2 ut bruges ikke hvis fjenden melder ind i mellemhånden.


3 i trumffarven efter pointsvar er en stopmelding.


bbt 02.03.2011




Ogust (Revideret)

Din makker har åbnet med en svag 2 åbning. Som udgangspunkt gælder reglen om at din makker har sat dig til 2 stik i zonen og 3 stik udenfor zonen.

Men en svag 2 åbning kan have  6-11 HP og farven kan have forskellig kvalitet.

Hvis du, som makker til en svag 2 åbning, sidder med en god åbningshånd på ca. 15+HP har du måske styrke til udgang, hvis åbneren har styrke og farve i den gode ende af skalaen.


Find ud af det ved at spørge hende med meldingen 2UT.



Svarene fra åbneren er:  

     

Betydning

3

Minimum HP - dårlig farve

3

Minimum HP - god farve

3

Maksimum HP - dårlig farve

3

Maksimum HP - god farve

Forklaring:

Minimum HP = 6 - 7 HP

Maksimal HP= 10 11 HP

Kortvurdering 8 9 HP (B. 10. 9. tæller op)

God farve = 6 + farve med mindst 2 tophonnører (es-konge-dame)

Dårlig farve = 6 farve med maks. 1 tophonnør


bbt.02.03.2011



Fjerde farve


Vest
1
2

Nord
pas
pas

Øst
1
?

Syd
pas

Når der er meldt tre farver, kan svarhånden i anden runde benytte sig af konventionen "fjerde farve". Melding i den umeldte farve er et kunstigt middel til at skabe krav og siger intet om den fjerde farve. Fjerde farve på 2-trinnet viser mindst 10 HP.

Hvad melder du som Øst med de nedenstående hænder?

D7543 B5 K984 D2

EB943 K4 986 EK2

EK54 42 KB84 854

K7543 EB4 8 E854

EB93 D2 ED5 K843

2. På en svag hånd (6-9) kan man glemme alt om fjerde farve eller andre inviterende meldinger. Uden en 6-farve i spar må man præferere mellem makkers to farver. Når åbner har vist mindst 5-4 i -, skal man gå tilbage til hjerter, hvor der er mindst syv trumfer tilsammen.

2. Perfekt til fjerde farve: Stærk hånd uden en beskrivende melding. Hvis åbner melder 2UT, går man i 3 UT. Hvis man får præference til spar, spilles her, og endelig kan det blive 4, hvis åbner viser en 6-farve.

2UT. En god, naturlig melding foretrækkes altid fremfor fjerde farve. 2UT viser 10-12 HP og hold i ruder.

4. Igen er fjerde farve overflødig. 4 viser 3-kortstøtte og 13-15: Perfekt beskrivelse!

2. 3 er ikke krav, og 4 er uhensigtsmæssigt, når 3UT er en sandsynlig kontrakt. Fjerde farve fulgt af 3 i næste runde er krav(!) og tillader at vise støtten og stadig kunne stoppe i 3UT.

25.01.2011 bbt



Ocuneff


 


Konventionen Ocuneff går i al sin enkelhed ud på at finde ud af, om man er i stand til at spille sans, når fjenden har meldt en eller anden farve ind. Altså om man har hold i den pågældende farve. Konventionen bruges kun, når man vil spille sans, ikke farve!!

Eksempel:

VEST

NORD

ØST

SYD

1

pas

1

1

2

pas

2!?

 

Det kan jo helt klart ikke være Øst´s hensigt at ville spille en sparkontrakt når syd sidder med mindst 5 spar, altså er det et spørgsmål til Vest om han ikke skulle sidde med et sparhold, så man kan spille 3 sans. Et krav til den der vil bruge Ocuneff, er også at man mindst har til udgang!

Eksempel:

VEST

NORD

ØST

SYD

1

pas

2

2

3!?

 

 

 

Her er det igen et spørgsmål om makker har hold i ruder, så man kan komme til at spille 3 sans. Det er ikke fordi Vest introducerer en ruderfarve. Han er blot så stærk at han kan se en mulig udgang i kortene hvis Øst har hold eller måske medhold i ruder.

Man kan kun bruge Ocuneff når man er inde i et meldeforløb. Man kan altså ikke bruge konventionen hvis makker ikke har sagt andet end pas!!! Inden jeg kommer ind på svarene til Ocuneff, er det lige vigtigt at sige noget om hold i fjendens farve. Det er sådan, at man kan have 2 forskellige former for hold.

Man kan have hold i fjendens farve, der betyder, at de ikke umiddelbart kan tage en hel stribe stik. Det kan være f.eks.: E D 6 eller E 7 5 eller K D 9. Disse hold betragtes som sikre hold. Men man kan også have medhold, det vil sige et hold der i sig selv ikke er nok, men kræver at makker også har en lille smule med i farven. Det kan f.eks. være: K 5 eller D 10 eller B 10 2. Disse hold er i sig selv ikke nok til at sikre, at fjenden ikke løber med de første 5 stik, men hvis makker skulle sidde med et lignende hold, er det i reglen nok til at spille sans. Hvem kender ikke tilfældet hvor man selv sidder med B 10 3 i fjendens farve, men egentlig gerne vil spille sans? Det er jo de færreste der selv tør melde sans på disse kort!

Svarene i Ocuneff afhænger af hvilket hold du har!

 

1.

Hvis du ikke har hold: Meld din egen farve igen, uanset om det er en 5-farve eller ej.

2.

Hvis du har medhold:  Meld din bedste sidefarve billigst muligt, uanset hvor god eller dårlig farven er, og uanset om makker har meldt farven eller ej. Melder du makkers farve, er det ikke fordi du støtter ham, men fordi du viser, at du har medhold! Det er blot din bedste sidefarve.

3.

Hvis du har hold: Meld sans.


Eksempel hvor du skal åbne som Vest med denne hånd

E B 4 K D B 7 4 D 8 4 10 5

VEST

NORD

ØST

SYD

1

pas

1

2

2

pas

3?

pas

3!

 

 

 

3 ruder er et spørgsmål om du har hold i ruder, så der kan spilles sans, og med dit svar 3 spar, viser du, at du har et medhold i farven. Samtidig viser du din bedste sidefarve, som makker eventuelt kan bruge i det videre meldeforløb.

 

Nyt eksempel hvor makker åbner. Du sidder med samme hånd som før:

ØST

SYD

VEST

NORD

1

2

2

pas

3?

pas

3!

 

3 klør er Ocuneff der spørger om hold i klør. Da du ikke har noget der så meget som minder om et klørhold, melder du din egen farve igen. Her er det vigtigt at spørger husker, at dette svar ikke betyder ekstra længde i meldte farve, men at det kun er et svar på et spørgsmål!

 

Ocuneff kan også bruges hvis fjenden har åbnet. Se næste eksempel, hvor du stadig sidder med den samme hånd:

SYD

VEST

NORD

ØST

1

2

pas

2?

pas

2 ut.!

 

 

2 spar er igen Ocuneff der spørger om du har hold i fjendens farve, og du svarer selvfølgelig 2 ut., da du har et godt hold.

 

Nyt eksempel hvor du sidder Øst med denne hånd og ser makker åbne med 1 ruder:

D B 8 6  D B  K 7 2  E 10 9 5

VEST

NORD

ØST

SYD

1

1

1

pas

2

pas

2?

pas

3

pas

3 ut.

alle pas

Meldingerne er naturlige indtil du melder 2 hjerter, der spørger makker om han har hold i den indmeldte farve. 3 klør viser medhold, samt bedste sidefarve, og du kan nu trygt melde 3 ut.

 

Konventionen Ocuneff er efter min mening helt uundværlig. Uden den, eller andre systemer, til at finde ud af om man har hold i fjendens meldte, eller indmeldte farver, er det tit vanskeligt at komme til at spille sans. 


26.01.2011 bbt 



 

Negativ dobling


Vest        Nord        Øst        Syd

1                     1                       ?


Hvad melder du som Øst med  nedenstående hænder?

I dag forudsætter vi, at du spiller med negative doblinger efter åbning 1 i minor og indmelding 1. En dobling svarer til at melde 1: Mindst 4-farve i hjerter og mindst 6 HP. Uddybes via eksemplerne!

B76 B932 E8 D943

E4 KD984 D76 E82

K632 DB10954 98 7

K7 EK82 7 ED9842

KD7 KD82 8 KB743

DBL. Åbner melder videre, som om vi havde meldt 1. Doblingen viser kun hjerter. Det er tilfældigt, at vi på denne hånd også har 4-farve i den umeldte farve, klør. Bemærk, at du uden en negativ dobling på repertoiret ville have været tvunget til at passe, da ny farve på 2-trinnet viser mindst 10, og 1UT viser godt sparhold.

2. Hvis man har styrke til sin naturlige hjertermelding, foretrækkes denne. 2 lover mindst 5-farve i hjerter og mindst 10 point.

DBL. Doblingen kan sagtens indeholde mere end 4-farve i hjerter, hvis man ikke har styrke til at melde 2 direkte. I næste runde meldes hjerter billigst muligt, der nu er ønske om at spille med en langfarve i hjerter og 6-9.

2. Hvis man starter med en dobling og følger op med at melde klørfarven, viser det en svag hånd med langfarve i klør og 4-farve i hjerter. På denne hånd er man stærk nok til at melde naturligt: Først 2 og derefter hjerter i næste runde.

DBL. Forskellen på denne og foregående hånd er, at man her kun er interesseret i to kontrakter: 4 eller 3UT. Derfor startes med en dobling, og hvis makker ikke kan støtte hjerterne, melder vi 3UT i næste runde.

02.02.2011 bbt


Jacoby



 

Konventionen der er opkaldt efter Oswald Jacoby fra USA blev første gang omtalt i tidsskriftet Bridge World i 1956. Konventionen bruges når makker har åbnet med 1 ut og man selv sidder med en skæv eller til dels skæv hånd. Man kan dog også med fordel bruge den i de situationer hvor makker har åbnet med 2 sans!

Når makker åbner med 1 (eller 2 ut), så har han som regel også den stærkeste hånd. Det er derfor tit en god ide hvis det således bliver sansåbneren der også ender med at få spillet, så hånden ikke skal på bordet at ligge til modstandernes skue! Og her træder konventionen Jacoby til. På engelsk hedder konventionen Jacoby Transfers, hvor Transfer betyder at overføre. I praksis betyder det, at man som svarer overfører sin egen farve til sansåbner, så han bliver spilfører hvis farven ender med at blive trumf. Lad os se et almindeligt eksempel.

Vores makker har åbnet med 1 ut. og du sidder med denne hånd: 

E K B 7 4 3

2

B 5 4 2

5 3

 

Det ses jo tydeligt at det sandsynligvis er bedst at spille med spar som trumf. Makker har med sin sansåbning lovet at han i hvert fald sidder med mindst 2 spar, og så råder I tilsammen over mindst 8 spar.

Hvis du som normalt selv meldte sparfarven, ville du blive spilfører og makkers gode kort skulle på bordet. Så i stedet får du makker til at melde sparfarven først! Og det gør du ved at melde 2. Makker skal så melde

spar som en slags relæ, hvor du så bagefter sætter kontrakten i 4.

Kort sagt: For at få makker til at melde den farve vi ønsker, skal du melde farven lige under.

Vil du have makker til at melde 2, så meld 2.
Vil du have makker til at melde 2, så meld 2.
Vil du have makker til at melde 3, så meld 2.

Det er meget sjældent at man bruger overførsel til klørfarven, da man så skal på 3-trinnet. Men sidder man med en hånd med f.eks. 0 point og en lang klørfarve, kan det være en god ide at spille klør i stedet for sans.

I sans har makker jo ingen indkomster på bordet, hvis man ikke selv har nogen honnørpoint. Prøv at se dette eksempel hvor makker har åbnet med 1 ut.:

Du har denne hånd: 2 7 6 4 9 2 B 10 7 5 4 3 2

Her er det helt tydeligt bedst at spille med klør som trumf, hvorfor vi starter med at melde 2. Makker melder så 3, som vi passer til. I dette tilfælde vil makker helt sikkert have indkomster på bordet så han kan

foretage de knibninger og opspil mod honnører han skal.


30.01.2011 bbt

 




 





Makkeraftaler

Nedenstående skal du se som et eksempel på, hvordan du kan lave dine makkeraftaler på skrift. Fordelen er, at du bedre kan huske, hvad I har aftalt. Skulle du blive usikker, er det let at repetere de ting, der forkommer sjældent.

Husk at god bridge ikke afhænger af hvor mange konventioner I bruger - men at I kan huske dem, I har aftalt.



Makkeraftale

Brian og Børge


Grundsystemet: Villy Dam og Nordisk Standars


Åbningsmeldinger:


Der åbnes med 4 kort i farven.


Der åbnes med 5-farve fra oven og 4-farve fra neden.


11 21 HP1 i farve


15 17 HP: (jævn hånd) 1 ut - som der må siges pas til, hvis der ikke er HP nok til udgang.                  

       

20 21 HP:  (jævn hånd) 2 ut - som der må passes til, hvis der ikke er hp til udgang.

       

22 + hp  2 klør som er en stærk sanshånd eller langfarve med max. 4 tabere. Svaret herpå er:

2 Tvungent Relæsvar (Skal alerteres) 

Efter relæsvaret har åbner 2 muligheder:

1. Åbner viser farven, som skal være mindst en stærk 5 farve og er udgangskrav.

2. Åbner viser en stærk sanshånd

2 ut lover 22-24 HP svarer må passe med en helt død hånd eller spørge efter major med 3 

3 ut lover 25-27 HP

4 ut lover 28-30 HP

Svarer skal herefter beskrive sin hånd: Med 0-5 point meldes nærmeste melding (også ut) eller springes til udgang i farven. Med 6+ point støttes til 3 i farven, meldes ny farve eller ut, dog ikke nærmeste melding.


5-10 HP: Spærremelding/springindmelding 3 eller 4 trinnet reglen om 2 stik i zone og 3 stik udenfor gælder.


Efter åbning eller indmelding af 1 ut  er 2 fra svarer Stayman, hvor der spørges efter majorfarver. Svaret 2 ruder fra sansåbner benægter 4 farve i major og oplyser om 15 HP.


Svaret 2 ut fra sansåbner benægter 4 farve i major og oplyser om til 17 hp.


For at bruge Stayman kræves min. 9 HP.  (Kan i en svag variant gå ned til 2-3 Hp)


Tilsvarende ved åbningen 2 ut, men på tre trinnet.

Stayman efter åbning 2 ut kræver min. 4 HP.


Efter åbning 1 ut kan overføres:

2overfører til 2

2 overfører til 2.

2 overfører til 3

3 overfører til 3

Hvis fjenden stjæler svarers melding efter åbningen 1 ut, dobles.

Hvis fjendens indmelding f.eks. 2 forhindrer svarer i at melde, meldes samme melding et trin højere. 3 ruder overfører til 3 hjerter osv.

Efter åbningen 1 ut:

Spring til 3 i minor lover en god 6 farve med mindst 2 tophonnører.


Der spilles med svage 2 åbninger (2-2-2) åbneren har 5-11 HP overvejende i åbningsfarven og en 6 + farve. (Eneste stærke 2 åbninger er 2 og 2 ut)

Reglen om at makker sættes til 2 stik i zonen og 3 stik udenfor zonen gælder ikke slavisk.


Svar på svage 2 åbninger:

Makkers svarmuligheder er: - Støtte og 3 ut er stop meldinger Ny farve er rundekrav og lover en stærk hånd med mindst en god 5-farve.

2 ut er en kunstig melding, der spørger om åbners styrke og farvens kvalitet. Åbner viser sin hånd i fem trin:


3 : Minimum styrke, minimum farve (mangler mindst 2 af 3 tophonnører)

3 : Minimum styrke, maksimum farve

3 : Maksimum Styrke, minimum farve (mangler mindst 2 af 3 tophonnører)

3: Maksimum styrke, maksimum farve

3 ut: EKDxxx i farven


Fjenden melder ind:

Melder fjenden ind eller oplysningsdobler den svage 2 åbning gælder følgende principper:

Redobler viser en meget stærk hånd der er interesseret i at strafdoble fjenden.

Doblinger er straf.

2 ut er fortsat styrkespørgemelding.

Støtte og 3 ut er for at spille.

Ny farve er naturlig men ikke krav.


Ocuneff :

Overmelding af fjendens farve på  2- 3 trinnet spørger efter hold til 3 ut.

Med hold meldes sans.

Uden hold meldes videre i en meldt farve.

Delhold vises ved at melde bedste sidefarve (kan være makkers farve) Delhold: eks. BT3 D9 K2


Forsvar mod fjendens svage 2 åbninger  ( 2 - 2 2 )

1. Med åbningshånd dobles eller indmeldes.


Indmeldinger:

10-16 HP og 5 farve indmeldes med 1eller 2 i farve uden spring.

Indmelding 1 ut lover 15-17 HP. Og hold i fjendens farver.

Dobling oplysende efter åbning 1 i farve lover åbningshånd  og støtte i umeldte farver. 

Dobling efter åbning 1 ut lover mindst 15-17 HP og jævn hånd.


Københavner:

Efter fjendens åbning med 1 i farve viser:

2 ut i anden hånd femfarver i de 2 laveste umeldte farver.

3     -                     -           i  laveste og højeste umeldte

3       -                     -           i de 2 højeste umeldte farver 

Reglen om 2 og 3 stik i og udenfor zonen er gældende.


Oplysningsdobling.

Efter fjendens åbning viser en dobling åbningshånd og støtte til de umeldte farver, især majorfarver. Dobling af åbningen 1 ut. kræver  min.  15 HP.

Der skal svares på makkers oplysningsdobling. Hvis 3 hånden melder ind kan der med meget svag hånd meldes pas.


Svar på oplysningsdobling:

Med 0-8 HP meldes bedste farve lavest muligt.

Med 9+ HP springes i bedste farve.

Undtagelse!!! Hvis makker dobler en svag 2 åbning eller en spærremelding på 3 trinnet eller højere meldes altid bedste farve billigst muligt. (Se ”Forsvar mod svage 2 åbninger”)


Negativ Dobling.

Kan afgives af åbners makker efter indmelding fra mellemhånden. Negativ dobling gælder til og med indmeldingen 2 .

Viser 4 kort i umeldte majorfarver. Hvis der er mere end 4 kort meldes farven.

På 1 trinnet loves mindst 6 HP.

På 2 trinnet loves mindst 8 HP.

På 3 trinnet loves mindst 10 HP.


Eks.

1 -1 -D         = 4 og 4

1 -1 -D         = 4

1 -1 -D         = 4


Lavinthal.

Lavinthal bruges som kald og farveskiftsignal i nedenstående situationer.

1. Når makker har fået en aftrumfning og man gerne vil have en bestemt farve retur.

2. Når makker i åbningsudspillet tager stikket i en farve med singleton på bordet.

Højt kort beder om høj farve

Lavt kort beder om lav farve.


Malmømarkeringer.

Bruges kun som længdemarkering hvis langfarve på bordet truer.

Høj lav: et ulige antal kort i farven

Lav høj: et lige antal kort i farven


Usædvanlig sans:

Indmeldingen 2 ut i anden eller fjerde hånd lover mindst 5 5 i de umeldte farver. Svarer vælger altid mellem de laveste umeldte farver.

Efter svag 2 - åbning fra fjenden er 2 ut naturlig. 

Indmeldingen 3 ut er altid naturlig og ofte chancebetonet.

Indmeldingen 4 ut eller højere, lover mindst 5 5 i 2 af de umeldte farver. Svarer vælger altid mellem de 2 lavest umeldte farver, hvorefter indmelderen, uden tilpasning, flytter til nærmeste langfarve.

Indmeldingen 4 ut eller højere inviterer ofte til offermelding.


Michaels cuebid.

Oplysningsdobling til majorfarverne. Den afgives ved direkte overmelding af fjendens minoråbning på 1 trinet. Meldingen viser 6-11 HP og mindst 5-4 i major. Der tages passende hensyn til zonestilling.

1 2 = 5/4 i major

1 2 = 5/4 i major

1 2 = 5 ♠ + 4 i ubekendt minor


Steenberg 2 ut.

Hvis der åbnes med 1eller 1 og makker melder 2 ut, har makker 10+ HP og 4 respektive 4.

I næste runde fortæller åbneren point ved at melde:

3 =  12 - 13  P 

3 =  14 - 15   -

3 =  16 - 17   -

3 =  18   19   -

3 ut = 20 +

Stenbergs 2 ut bruges kun når fjenden ikke melder ind i mellemhånden.

3 i trumffarven efter pointsvar er en stopmelding.

 

Fjerde farve konventionen.

Fjerde farve melderen søger om flere oplysninger om makkers hånd, oftest om hold i fjerde farve.

Fjerde farve på 2 trinnet er en kunstige udgangskrav melding undtagen når den besvares med 2 ut.

Fjerde farve på 1 trinnet er naturlig og runde krav.

Fjerde farve efterfulgt af støtte til fjerde farven viser sleminteresse


Cuebids.

Kontrolmeldinger på 4  eller 5 trinnet (evt. startende med 3 spar når hjerter er fastlagt som trumf) Forudsætningen er, at trumffarven er meldt og støttet,  eller ny farve er meldt og accepteret af cuebidderen som trumf.

Cuebid viser første eller andenkontrol i farven es, renonce, singleton eller konge +.

Der cuebiddes i lavest mulige farve. Springes en farve over benægtes kontrol i farven.


Gerber: 4 (Bruges når sidste melding før spørgemelding er en naturlig  NT melding)


Svar på 4 klør:

4 =        0-4 esser

4 =        1 es.

4 =        2 esser

4 ut =        3 esser


5 spørger på samme måde efter konger med de tilsvarende svar.

For at spørge efter konger kræves alle esser.


RKCB 1430

Når farven er meldt og støttet er spring til 4UT RKCB 1430.

Hvis der åbnes med en majorfarve og åbneren i anden melderunde melder en ny minorfarve viser han 5 kort i førstmeldte farve. Førstmeldte farve er herefter fastlagt som trumf.

Der regnes med 5 esser idet trumf konge tæller med som et es.



Svar til 4 ut melderen

4 UT melder kan spørge videre med:

Svarers 2. svar

5 1 eller 4 esser






Ny farve lavest muligt (ej trumf  farven eller højere farve)

Spørger efter trumf

dame.


Uden trumf dame meldes trumffarven lavest muligt.

Med trumf dame, eller kompenserende trumflængde,

(Minimum 10 trumfer) meldes farven på laveste uviste konge.


Haves trumf dame uden konger meldes  5 ut.


5: 3 eller 0 esser


Trumffarven lavest

muligt

Spørger efter antallet af esser:

(1 eller 4 esser)

(3 eller 0 esser)

Med laveste antal esser passes.


Med højeste antal esser meldes 6 i trumffarven.

5: 2 esser uden trumf dame


5: 2 esser med trumf dame




5 ut spørger om  antal konger






6 ()


0  konger

6 (♦)


1  konger

6 (♥)


2  konger

6  (


3  konger


Hvis kongesvaret levner meldeplads på 6 trinnet kan åbner spørge om en specifik konge ved at melde 6 i den aktuelle farve.


bbt. 10.03.2011 11/udg.

BridgeCentral, 16. november 2017