Kald og afvisning:
Et af de meste benyttede signaler i modspillet er kald og afvisning (omvendt kald).
- Man kalder ved at lægge et lille kort.
- Man afviser ved at lægge et stort kort.
Hvis makker spiller et lille kort (inviterer), skal du spille det højest (nødvendige) kort
du har i farven. F.eks hvis makker spiller et lille kort og du har DB63, spilles bonden.
Kald og afvisning bruges i 2 situationer:
- På makkers honnørudspil.
- Ved første afkast, når man ikke kan bekende kulør (rennonce i farven).
Hvis makker har spillet et honnørkort ud: Kald hvis makker skal fortsætte i farven (inviterer),
kald ikke automatisk – måske er det bedre at få makker til at skifte farve, selvom man evt.
har honnører i makkers udspillede farve.
- Kald med et lille kort, hvis makker skal fortsætte i farven.
- Afvis med det højeste kort du kan undvære, hvis du vil have makker til at
skifte farve.
Udspil af et es (lover kongen):
- Kald hvis du har damen
- Kald hvis du har en doubleton (mulighed for en aftrumfning)
- Afvis med triple eller flere, uden damen.
Udspil af en konge (lover damen):
- Kald hvis du har bonden eller esset
|
Oplysnings dobling:
En oplysningsdobling lover én af nedenstående fordelinger:
12 (11) – 17 hp og tilpasning til de umeldte farver
18+ hp
Har man 12 (11) – 17 hp lover man som udgangspunkt højst 2 kort i åbningsfarven, og 4 / 4 i
major-farverne. Der er dog nogle som har en aftale om, at man kan doble på 4 / 3 i major hvis
der er mindst en honnør i den major-farve hvor man kun har 3 kort i.
Man skal huske, at hvis der bliver åbnet i en major-farve, og man laver en oplysningsdobling,
lover man ALTID 4 i den umeldte major-farve, og man SKAL svare på en oplysningsdobling,
medmindre man vil straffe åbners melding.
Svar på en oplysningsdobling:
- Man melder normalt sin længste farve, dog altid en major-farve, hvis man har mindst 4.
- Hvis man melder billigst muligt loves der 0 – 8 hp
- Hvis man laver et spring loves der 9 – 12 hp
- Hvis man laver et dobbelt spring loves der 10 – 12 hp og mindst 5 i farven
- Overmelding i åbningsfarven lover 13+ hp og er udgangskrav
Hvis man har hold i åbningsfarven melder man:
- 1 NT lover 6 – 9 (10) hp
- 2 NT lover 10 – 12 hp og dobbelt hold i åbningsfarven
- 3 NT lover 13 – 15 hp og dobbelt hold i åbningsfarven
Hvis man har 18+ hp (uanset fordeling):
Makker melder en farve efter en oplysningsdobling – dobler-hånden melder en ny farve: der loves
18+hp. Makker melder en farve – dobler-hånden melder eks. 1 NT: der loves mindst 18+hp og hold
i åbningsfarven. Makker melder en farve – dobler-hånden støtter: der loves 16+hp
|
Reversmelding:
En reversmelding – også kaldet en tretrinspresser – er en måde at vise ekstra styrke på.
Definitionen på en reversmelding er, at man som åbner i anden melderunde – efter svarer
har meldt en ny farve – melder en ny farve på 2 trinnet som er højere gældende end den
første meldte farve.
Eksempel:
Der bliver åbnet med 1 klør - makker melder 1 spar – åbner melder 2 hjerter. Nu er der
vist min. 5 klør og min. 4 hjerter og 16 hp+. En reversmelding tvinger makker på 3 trinnet,
hvis makker vil støtte åbningsfarven, derfor lover en reversmelding ekstra styrke, og er
ALTID rundekrav. Når åbner har revers meldt er genmelding af egen farve, og støtte til
åbners første melding svagt, alt andet er krav til udgang.
Man kan også lave en reversmelding på 3 trinnet.
Eksempel:
Der bliver åbnet med 1 spar – makker melder 2 hjerter – åbner melder 3 klør. En revers-
melding på 3 trinnet er bare en ny farve – det behøver ikke at være en højere gældende
farve. Der er vist min. 5 spar og min. 4 klør og 16 hp+. Ny farve på 3 trinnet er ALTID krav
til udgang.
Man kan også lave en reversmelding som svarer (er altid krav til udgang).
Eksempel:
Der bliver åbnet med 1 ruder – makker melder 2 klør – åbner genmelder sin ruderfarve
(som lover 6 ruder og 12 – 14 hp) – makker melder 2 spar. Makker har nu vist min. 5
klør og min. 4 spar og en hånd der kræver udgang (mindst 13 hp+).
|
Simpel indmeldinger og svar:
En simpel indmelding lover på 1’ trinet mindst en fem farve med to honnører i den indmeldte
farve, og 8 hp+. På 2’ trinet loves mindst en femfarve med to honnører i farven, og 10 hp+.
Hvis man melder en UT loves der 15 – 17 hp og hold i åbningsfarven.
Svar på indmeldinger:
Hvis man støtter makkers indmelding billigst muligt, som i dette eksempel er en indmelding
i hjerter, lover man tre kort i farven og 6 – 9 hp. Hvis man har fire hjertere, kan man lave en
springstøtte og melde 3 hjertere, som også lover 6 – 9 hp. Har man 5 korts støtte og 6 – 9 hp,
meldes der 4 hjertere. Hvis man har tre korts støtte og mindst 10 hp, kan man overmelde i
åbningsfarven. Hvis man ikke har støtte til makker, melder man en ny farve, som lover mindst
10 hp og mindst fem kort i farven. Hvis man ikke har støtte til makker, eller kan melde en ny
farve, kan man melde 1 UT, som lover hold i åbningsfarven og 8 – 11 hp. Melder man 2 UT,
loves der 12 – 14 hp og godt hold i åbningsfarven, og 3 UT lover 15 hp + og godt hold ifarven.
Svar på overmelding i ”fjendens farve”:
Det handler om, hvorvidt man skal i udgang eller ej. Hvis man har en minimumshånd
(8 – 11 hp) meldes der 2 i farve (billigst muligt). Hvis man har lidt ekstra (12 – 14 hp)
meldes der 3 i farven, som spørger makker om lidt mere hjælp. Har man derimod mindst
15 hp, melder man udgang.
|
Svarers anden melding:
Efter åbners anden melding, har du en god idé om, hvor i skal spille. Nogle gange
ved du hvad slutkontrakten skal være. Andre gange har du en idé om, hvor i skal
spille og kan invitere til udgang.
Din hånd ligger i tre intervaller:
Minimum (6 – 9 hp): meld 1 nt, 2 i trumf eller pas (under 6 hp)
Medium (10 – 12 hp): meld 2 nt eller 3 i trumf
Maksimum (13+hp): meld udgang
Hvor mange honnørpoint har i tilsammen:
Under 25 hp: delkontrakt
Måske 25 hp: inviter til udgang
33+hp: i skal i slem
Åbner: Svarer:
1 hjerter 1 spar
2 hjerter 4 hjerter (13+hfp og mindst 2 hjertere)
1 spar 3 spar (10 – 12 hfp og mindst 4 (3) spar – (inviterende)
4 spar
1 spar 1 nt (6 – 9 hp) og benægter 4 (3) spar
2 ruder 2 spar lover en minimumshånd
Med en minimumshånd præfereres til den ”bedste” farve. Hvis man
har 3 (2) spar og 3 rudere melder man 2 spar. Hvis man har 4 rudere
meldes der 3 ruder, idet makker kan have til og med 18 hp.
|