Søllegaard 5KM

                                          Leif Øgaard sept 2018
SØLLEGAARD 5KM En samling af moderne meldeaftaler  (5KM = 5 Kort Major)

Åbning 1 viser 12-20 hp og mindst 3-farve

Svarer:        0-5p meld pas, medmindre du har et kvikstik (E eller KD)
       6p+ meld ny farve uden støtte
       5-8hp og 6-farve i major springes til 2 (wjs)

Med 4-kortstøtte:
6+ meld altid 1 i major hvis du mindst 4-farve her.
6-9 meld 1 NT uden majorfarve* og m. jævn hånd
10-12 meld 2 NT uden majorfarve og m. jævn hånd
13-15 meld 3 NT (kan gøres med 3 kort støtte og 3334)        
16+ spring til 2ligesom med 5-kort støtte+**

Med 5-6 kortstøtte:
6-9 p enkelt eller springstøtte
10 hp+ og ubalanceret hånd meld 2** (konstruktiv minorstøtte)
            åbner melder 2NT/3 med 12-14; alt andet er GK
10-12 hp og helt balanceret 2335 meld evt 2NT                
*Svarene på åbning 1 er tilsvarende dog kan 1NT være uden støtte
               **og med 10+ svares 3 efter åbning 1

Åbning 1 viser mindst 5-farve og 12-20 hp, balanceret eller ubalanceret. (Åbn 1 ditto)

Svarer:        0-5  meld pas, medmindre du har et kvikstik (Es eller KD)
       med 6-9 hp meldes 1 NT (nødsans)
       med 6+ og sparfarve (4+) meldes 1 over 1
       med 10+ meldes 2 over 1.
       med 13-15 hp jævne meldes 3NT (doubleton i hjerter!)

               Med 3-kortstøtte:
               med 6-9  meld altid 2
               med 10+ meld 2 over 1 og spring til 3 (10-12) eller 4 12-15        

               Med 4-kortstøtte+:
               med 2-5 hp meld 2        med 6-8 hp meld 3
               med 9-11 hp meld 3
               med 12 hp+ meld 2 NT (gamekrav+; slemkonvention!)

Åbning 1 NT viser 15-17 balanceret hånd. Kan indeholde 5-farve i minor eller major.

       Svarer:        pas = 0-7 hp og ret jævn hånd
               2  = stayman  (eller mar.stayman om man vil)
               2   = transfer til 2 med mindst 5-farve og 0-25hp
               2  = transfer til 2 med mindst 5-farve og 0-25 HP
               2  = minortransfer!! Åbner melder 3, svarer dertil pas/3*
               2NT   = jævn hånd og 8-9 hp, invit til game
               3Mi   = mindst 5-farve og sleminvit (15 hp+)
               3Ma  = typisk KUN 5-farve og sleminvit (15hp+).
* Når du får erfaring kan man udvide/forbedre aftalen om minortransfer.

                                       Leif Øgaard sept 2018

Åbning 2 viser jævn hånd med 22-23 HP / 26-27 HP; eller en farvekrav med 9½ stik+

Svarer melder i første omgang som om at åbner har sansvariant:
       2= relæ melding med ingen af visse fordelinger:#
Hvis åbner viser 22-23 HP bør man aftale at enhver melding fra svarer er gamekrav.
Hvis åbner nu viser en farvekrav benyttes farven lige over som ”afslag” eller man kan
vise kontroller hvis man spiller med dette.
# dette er en situation hvor der hersker mange aftaler, men det kan vente til I bliver mere rutinerede.

Åbning 2 / / kan benyttes helt standard: svag 2 med 7-10 hp og Ogust 2NT fra makker.

Men følgende forslag benyttes af flere og flere eksperter i dag.

Åbning 2 viser en svag 2 åbning i major (6-9 hp)!! Eller 24-25 Hp jævn (multi)

       Svarer melder som om at åbner har den svage variant:
               2 = 0-15 hp; beder åbner passe eller melde 2, så står vi dér*
               2 = 10-15hp; invit m hjerter, men meld pas med spar.*
               2 NT = ca 16+ spørger åbner om farve og styrke
                            åbner: 3= 8-9; 3 = 6-7p m hjerter; 3 = 6-7p m spar
       *Med den stærke variant melder åbner 2NT!!

Åbning 2 viser en konstruktiv lille åbningshånd (10-13 hp) og 6-farve+ i hjerter

       Svarer kan passe med op til 12 hp uden særlig god fit¤. Ellers melder svarer som normalt
       ovenpå en svag 2 åbning: 2NT = søger styrke mm (f.eks. Ogust eller blot invit).
       Bruger man invit viser åbner minimum 10-11 med 3 og maks 12-13 med 4¤.
       Bruger man Ogust melder åbner i minor med minimum og i major med maksimum:
               altså: 3 = dårlig farve, 3 = god farve;  3= dårlig farve; 3 = god farve

Åbning 2 viser en lille åbningshånd (10-13hp) og 6-farve+ i spar.  Samme svarsystem

Man bør aftale at ny farve fra svarhånden er rundekrav altså må åbner ikke passe. Bemærk
at man nu roligt kan åbne med 1 i major og genmelde uden spring med 14-15 hp.

Åbning 2 NT viser en stærk sanshånd, jævn eller semibalanceret med 20-21 hp.
       3 = stayman;    en del spiller med Am. Stayman hvor åbner kan vise major 5-farve.
       3 = transfer til hjerter
       3= transfer til spar
       3 = 5 spar og 4 hjerter
       3NT  = 3-11 hp, spille her*
       * samme principper efter andre stærke 2NT med interval 22-23 eller 24-25. Men husk at
       f.eks. overfor 24-25 skal du mod slem med 7-8 hp.

Åbning 3 i farve viser en traditionel spærremelding med (6)7-farve (evt 6-4 i minor) efter taberberegn.

       Man bør aftale at ny farve fra svarhånden er rundekrav!

Åbning 4 i farve viser en traditionel spærremelding med (7)8-farve efter taberberegning (1-2-3)

¤ Husk at justere disse pointintervaller, hvis du spiller med alm 7-10 åbninger!!!

DEFENSIV                                        Leif Øgaard sept 2018

Indmelding 1 NT viser 15-17 i 2. hånd og 11-14 i 4. hånd. Der benyttes gennemført samme svarsystem som efter åbning 1NT.

Indmelding 1 i major viser 8-17 HP og fornuftigt 5-farve uanset zonestilling.

Indmelding 2 i minor viser uz 10+ og 6-farve (5 farve med 12+). I zonen BØR man have 12hp+ og 6-farve!

Ovemelding af minor er Michaels Cuebid: mindst 54 i major og 8-12 uz /10-14 iz*
Overmelding af major er Michaels Cuebid: mindst 55 i den anden major og en ukendt minor.

Indmelding 2 i major, som spring, viser 6-10p og 6-farve. UZ kan man være lidt svagere, da man nu typisk kun melder for at genere.  2NT fra makker er søgemelding!

Indmelding ovenpå modpartens 1 NT:  her foreslås Landy:  2= begge major, 2X = 5-6 farve

DEFENSIV efter modpartens spærrende åbninger

Modp åbner med svag 2:  Meld 2 i major med 5-farve og ca 12-15; meld 2 NT med hold og 15-17; meld 3
               i minor med 6-farve og ca 12-15. Dobl med andre hænder

Modp åbner med svag major: Som ovenstående hvis muligt. Du kan doble med ca 12-15 og de andre
               farver, fuldstændig som hvis de havde åbnet med 1 i major.

Modparten åbner med spærrende 3X: Meld 3 NT med 17-20; du kan doble med ca 13-15 og god tilpasning
               til de andre farver. Meld 3Y med en god 6-farve og 13-ca 16.

UDSPIL.  Man kan aftale forskelligt mod NT eller trumf, men gør det enkelt: Benyt samme udspil også i makkers farve. Så er det nemt!
Jeg foreslår på vores klubniveau at man bruger 2/4 højeste fra småkort.

Fra 2 eller 3 honnører i sekvens spilles den højeste uanset farvelængde:   EKx;  KDx;  DBx;  BTx;  T9x.

Fra alle andre kombinationer af 3-kortfarve vælges det midterste, og så det laveste. Undgå udspil fra Dxx
Fra alle kombinationer af 5-farve vælges det næst laveste (4.højeste) og et lavere derefter.

Fra kombinationer af 2 kort vælges det laveste, dog spilles honnør fra honnør anden: Ex; Kx; Dx, Bx; Tx.

Fra kombinationer af 4 kort vælges det lavest fra Hxxx men det andenhøjeste fra 4 små:  8643

Fra særlige kombinationer f.eks EK blank spilles kongen og derefter esset.
Fra særlige kombinationer med intern sekvens spille det midterste:  KBT;  EBT; KT9; DT9

Udspilsreglerne skal selvfølgelig ikke tolkes som krav om at man spiller dette ud hvis man har ovenstående kombinationer. Man skal altid vælge det sikreste udspil, f.eks. efter at have lyttet til meldingerne. Men vælger man den pågældende farve, så vælger man et kort efter ovennævnte princip.

Husk princippet om at udspil af et lille kort ofte viser interesse (selvfølgelig ikke når man spiller fra 2 små).

Mod NT kontrakter bør du anstrenge dig for at spille ud i din bedste (4)farve, helst ikke i spilførers farve.

Hvis spar er trumf og du har:    96  /  DBT6  / E876  / B84 -  spil D - 10 ud af 10 gange
Hvis spar er trumf  og du har:  K43  / K432  / K42  / K43  - spil gerne en lille fra trumf Kxx!!
Hvis spar er trumf og du har:   D43 / EB75  / BT52  /  D4 spil  B  eller D


Leif Øgaard sept 2018

NOTER  - Minoråbning

Hvis modparten melder ind foran svarer, bør svarer tilstræbe at melde uforstyrret. Med 6-9 hp uden hold i den indmeldte farve eller med en skæv hånd -  bør svarer ofte foretrække enkeltstøtte med 4 i åbnings-farven. Med 5-6 kortstøtte og 10+ overmeldes i fjendens farve. Husk at svarer er fritaget for en anstrengt melding da åbner får lejlighed til at melde igen.

ÅBNERS 2. MELDING efter åbning i minor.
Eksperter har indset at det er vigtig for åbner at vise svarer at man har håndtype 1 (12-14 jævne).
Derfor meldes typisk 1 NT efter meldeforløbet 1x 1y, selvom man skal springe en 4-farve i major over. Dette fører til at man skal bruge x-y-nt konventionen.
Med håndtype 2 (ubalanceret) meldes ny farve eller minorfarven genmeldes. Hvis man spiller med reversmeldinger (16-20 hp) må man nødtvungent genmelde en minor 5-farve med 12-15 og sidefarve under svarers 1-o-1.
Hvis man ikke spiller med reversmelding kan man bare melde sin sidefarve.


NOTER Majoråbning

Hvis modparten melder ind foran svarer, skal svarer tilstræbe at overhøre meldingen. Uden hold i den indmeldte farve bør man undlade nødsans med 6-9 hp. Med svag hånd og støtte meldes 2 i åbningsfarven. Med bedre hånd overmeldes i fjendens farve. Med 8-9 hp og Hx i åbningsfarven kan du evt enkeltstøtte!!

Når man åbner med 1 vil man meget ofte have en 5-farve, da man kun har 4-farve i flg. tilfælde:

med 12-14 jævne og 3433 eller 4432. Her kan man jo ofte finde 4-4 fit hvis 
man åbner med bedste minor og svarhånden melder 1 bagefter.
Bemærk at svarer bør melde 4-farve i hjerter før sin minorfarve.

Derfor kan man ligeså godt aftale at hjerteråbningen viser 5-farve. Desuden er der så rigeligt mange fordele ved at 8- eller 9-kort fit straks kendes og svarer kan støtte eller spærre med det sammen. Også man kan straks se på slempotentialet efter 2NT fra svarer (12hp+) med 5-4 fit. Det er en misforståelse af ideen med 2NT-konventioner at bruge dem med 4-4 fit. Det er de god slemmuligheder med 9-kort fit som er fidusen.

Efter en majoråbning og makkers spring til 2NT (4-kortstøtte og 12hp+) skal åbner vise sin hånd så et eventuelt slempotentiale kan findes. Der er mange tilgange til dette, og de er tæt på at være lige gode.
Det eneste tilfælles for de forskellige modeller er at man ALDRIG skal spille 3NT denne melding er kunstig.
I. Blaksets røde bruger 3-styrke model:  A. 3 = 12-15 hp;  B. 3 = 16-18 hp;  C. 3 = 19-20(21)hp.
Modellen er nem at håndtere for begyndere eller lettere øvede. Men man kan misse en ”fitte-slem”

II. En anden simpel model er at ny farve fra åbner viser minimum og singleton. Genmelding viser minimum u singler. 3NT og 4x kan så vise diverse tillæg med singler eller renonce.

III. Andre bruger Steenberg hvor man genmelder sin major med minimum og ny farve med tillæg.
III. Mange bruger Bekkasin som er lidt kompliceret, men velegnet til at vise singletons og +/- tillæg.
III. Steens 2 NT anses også som ok af nogle. Personligt kan jeg ikke lide de tvungne singletonvisninger med
     minimum hos åbner. Så skal man ofte kun spille game og man har direkte ”anbefalet” modp. et udspil.

Jeg vil foreslå model I eller II på niveau øvet-let avanceret


Leif Øgaard sept 2018

NOTER Efter 1 NT

Det er dejligt (ofte let) at svare på 1NT fordi man kender styrken ret præcist. Der er nogle gode melde-rutiner med stayman og transfers osv, men det bliver pludselig svært når modparten blander sig.

Hvis modparten melder ind foreslås følgende princip:
1. Hvis der indmeldes en kunstig melding (typisk 2, måske 2): Dobl viser bare 6hp+ ikke nødvendigvis farven*. (husk at man som regel kommer til at melde igen når indmelders makker har valgt en farve).
2 eller 2 viser 5-farve og ikke krav (4-7 hp). 3 i minor er ikke krav, mens 3 i major er gamekrav.
2NT viser 8-9 hp og invit med godt hold i farven eller fjendens 2 viste farver..
Pas på med at overreagere med risikable strafdoblinger drag hellere fordel af at indmeldingen har afsløret styrke og fordeling, hvilket kan udnyttes i spilføring eller valg af kontrakt.
*Viser bare at jeres side har flest HP.

Den hyppigste indmelding efter 1NT er Landys 2KL som viser begge major. I praksis betyder det at I normalt ikke skal spille i major selv, men enten NT eller minor. Derfor viser 2 eller 2 fra svarer ikke 4-farve men er holdvisende og inviterende til 3NT med 8-9. Benyttes når man kun har hold i den ene farve.

2. Hvis der indmeldes en ægte farve spilles med neg.dob*. og 6-7hp+. Igen viser 2NT 8-9 hp og hold.
2 i major eller 3 i minor er ikke krav, mens spring til 3 i major er gamekrav (i NT eller i farven).
* bemærk at hvis svarer neg.dobler først og derefter melder egen farve er dette ubetinget gamekrav!

Med jævne hænder melder svarer således (uden indmeldinger):
0-7 HP: pas;   8-9HP: 2NT;  10-15 HP: 3NT;  16-17 HP: 4NT*;  18-19 HP: 6NT; 20-21 5NT**; 22-25HP: 7NT.
* med minimum meldes pas og med max meldes slem eller man kan vise esser på vejen.
** må ikke passes! - med minimum meldes 6NT og med max meldes 7NT eller man kan vise esser på vejen.


NOTER nødsans contra ”glad sans”

Når makker har åbnet 1 i farve skal svarer holde åbent med 6-9hp, selvom man måske har en skæv hånd.  Her er formålet ofte det at give åbner lejlighed til at melde igen med en god hånd game er mulig med max

Hvis fjenden melder ind lige efter åbner skal svarer anstrenge sig for at melde uantastet, men nu kan svarer passe med 6-9 hp  uden  hold i den indmeldte farve, åbner har mulighed for at melde igen nu.  Derfor er 1 NT fra svarer efter indmelding en glad sans 6-9 hp (ikke 6 ret dårlige) med hold i den indmeldte farve.

Ligeledes hvis din makker melder ind (f.eks. 1/) efter at MTV for dig har åbnet så er 1 NT fra dig en glad sans med 8-11 hp. Meld ikke slavisk 1 NT med 6-7 hp husk makkers indmelding går ned til 8-9hp

NOTER XY-NT

Efter et meldeforløb hvor der åbnes med 1 i farve (1x) og svares i en anden farve (1y) viser 1NT af åbner nu en jævn hånd med 12-14.  Til tider er det let nok at melde videre, eller stoppe, men det kan ofte volde svarhånden problemer med invitstyrke (10-12), et interval som jo optræder ret hyppigt. Så er man ofte nødt til at springe i en 5-farve eller melde ny farve hvor man kan risikere at lande uheldigt. Derfor er XY-NT opfindelsen helt fantastisk, og den er tilmed utrolig let man skal blot huske den!!  Konventionen består i at 2 og 2 ikke mere er naturlige, efter de tre første meldinger. De er lige så kunstige som de er efter

                                                                                                                                       Leif Øgaard sept 2018
en 1NT åbningsmelding. Det betyder nu at man let kan skelne mellem gamekrav, invit og en svag hånd, som vil stoppe hurtigst muligt. Se her:

2 fra svarhånden beder åbner melde 2. Nu kan svarhånden passe med svaghed og ruderfarve (eller med tilpasning til åbners farve, hvis det var 1 der blev åbnet med. Mest hyppigt har svarer en invithånd, som vises ved at melde videre ”features” nedefra. Genmelding af egen farve er 5-farve, ny farve er 4-farve, og støtte til minor på 3-trin er typisk 5-farve. 2NT er ca 11-12hp. Begge hænder viser ”features” men det er svarer som begynder.

2 fra svarhånden er gamekrav og beder nu åbner vise ”features” nedefra. F.eks 3-kortstøtte til svarers farve eller uvist 4-farve i major. Genmelding af åbningsfarven er 5-farve. Begge hænder viser ”features” men det er åbner som begynder.

2 eller 2 fra svarhånden en nu svagt og ønske om at spille 2 i major.

2NT fra svarhånden kan faktisk rumme flere betydninger, men det er lettest at huske den som invit 10-12.

3 fra svarhånden er svagt og ønske om at spille i makkers åbningsfarve (med god støtte)

Konventionen XY-NT har ekstra god betydning, hvis man spiller med at åbner forbigår en 4-farve i major og melder 1NT for at vise sin håndtype straks. Det bruges af de fleste eksperter og avancerede spillere. Derfor kan åbner nu vise en ujævn hånd med mindst 5-4 hvis man åbner med 1 i farve og melder en anden farve bagefter. Af samme grund er svarhånden nu nødt til at vise en eventuel majorfarve straks, og f.eks forbigå en 5/6-farve i ruder. Denne kan man så lave transfer til bagefter med 2 ovenpå åbners 1NT.

NOTER - KORTVURDERING

Det skal understreges at din børnelærdom med 1-2-3-4 hp er en god start, men den er utilstrækkelig. Du kan ikke lære det hele fra start, men når du har lært at kravle skal du lære at gå. I denne sammenhæng betyder det, at du skal justere din måde at vurdere en hånd på. Det er nyt i forhold til hvad du er vant til, men det er pokkers nyttigt. Smid det gamle fastgroede ”tælleapparat” ud og sæt et nyt ind:

1.Tælling af honnør-tillægs-points (htp)
Esset skal opvurderes til 4½ hp. En hånd med 3 esser er guld værd!!
Giv et ekstra hp for tre honnører i en farve de arbejder bedre sammen. KDBT tælles til 7½p, EK65 kun 7p
Tæl ½ hp for en hjælpetier i farver med andre honnørkort. Husk en 10´er er et honnørkort.
Du skal åbne med 1NT med:  D95  K6  EKD64  985   eller  KD54  65  EBT6  KB5

Kortvurderingen er ekstra vigtigt når du har ca 19hp eller mere. Der er ikke meldeplads til at beskrive din hånd, og der går koks i det når du åbner med 1 i farve. Opvurder semibalancerede hænder til 2NT (20-21):
D95  K6  EKD64  EB5   eller  KD54  E5 EBT62  KD  osv.


2. Farvelængdepoints (flp)
I sanskontrakter lægges 1 farvelængde points (flp) til for en god 5-farve med honnører. Og 2flp for det 6. kort. Makker åbner med 1 NT. Meld 3 NT med:   54  765  EK8765  94 hånden har 10 points
I trumfkontrakter lægges 2 tillægspoint til for den 9.,  og for den 10., og for den 11. trumf



                                                                                                                                       Leif Øgaard sept 2018

3. Tabervurdering
Taberberegning benyttes selvfølgelig stadig ved spærremeldinger, bortset fra at mange eksperter og juniorer altid ”glemmer” at beregne antal tabere. Med 6-farve åbnes m 2x, og med 6-7 farve åbnes med 3x.
Men taberberegning er meget nyttig i almindelig vurdering af hænder. I grænsetilfælde skal du ofte opvurdere eller nedvurdere din hånd:
En hånd med 8 tabere kan betragtes som en lille åbningshånd.
En hånd med 7 tabere svarer til en 15-17 sans. 3 ud af 4 hænder med 15-17hp har 7 tabere

En hånd med 6 tabere svarer til 17-19 sans. Du misviser fuldstændig hvis du åbner med 2HJ på denne hånd med 6 tabere:     6   KDB654  DBT9  83. Luk op med 1HJ!!!
En hånd med 5 tabere svarer til en 20-21 sanshånd, altså rigtig stærk



BridgeCentral, 16. april 2023