Intern undervisning 11. marts 2017

UNDERVISNING

VIBORG NY BRIDGEKLUB

Emnerne er:

Michaels cuebid & københavner



Generelt om michaels cuebid

Overmelding i fjendens farve på 2-trinnet direkte efter en åbning.


  1. Efter minoråbninger: Michaels cuebid viser 6-12 hp og mindst 5-4 i majorfarverne. Zonestillingen er bestemmende for indmeldingens kvalitet.

Uz kan man bruge Michaels cuebid med kun 4-4 i major, mens der iz altid er 5-4 og typisk 8-12 HP


Eksempler efter åbning 1

KB85 EB642 75 84

Meld 2 uanset zonestilling.


K1085 DB98427 K2

Meld 1. Michaels cuebid bør ikke bruges med 64 (medmindre at farvekvaliteten er meget dårligere i 6 farven)


DB104ED5273 842

Meld pas iz og 2 uz.


  1. Efter majoråbninger:

Mindst 5-5 i den umeldte majorfarve og en af minorfarverne.  Hvis det aftales kan den godt vise 4 farve i major og 5 farve i minor

Styrken skal være til en indmelding på 3-trinnet i den aktuelle zonestilling. Altså en stærkere hånd end Michaels cuebid i minor.


Efter åbning 1 meldes 2 med 85 EB9427 KD1072

Efter åbning 1 meldes 2 med KD875 427 EDB72


Her er nogle eksempler:

Meldeforløbet        1        2 =        Michaels cuebid, viser begge major

       1        2 =        Michaels cuebid, viser 5-5 i /minor                                                                

Meldeforløbet        1        P        1        2/                

Her viser 2 begge major, men bedst/længst i

Her viser 2 begge major, men bedst/længst i

       


Spil 1                Emne: Michaels cuebid

       K853

       K

       EBT42

       KD3

BT96                ED72                

DB9876                ET742

75                    9

9                T42

       4

       3

       KD863

       EB8765        


Giver N

Meldeforløb

N        Ø        S        V

1        2        3        4

D        P        5        P

P        5        A.P

Beskrivelse

Ø melder michaels, da man har 5-4 i major. S støtter åbner 10-12, V spærer med 6 farve i makkers farve. N dobler med styrke, S melder med skæv hånd, Ø ofrer med få point J


Spil 2                Emne: Michaels cuebid

       E6

       E87

       DB762  

       EK7

7432                 K8        

9654                 KDBT2

4                 83

T653                  DB98

       DBT95

       3

       EKT95

       42

Giver Ø

Meldeforløb

N        Ø        S        V

       1        2        P

2NT        P        3        P

4NT        P        5        P

6        A.P

Beskrivelse:

S melder Michaels med 5/ , N spørger om minorfarven.

S melder minorfarven, hvorefter N spørger om esser


Spil 3                Emne: Michaels cuebid

       5

       543

       EKD863

       765

K874                EBT96        

76                EB98

T974                   B5

E42                98

       D32

       KDT2

       2

       KDBT3        


Giver S

Meldeforløb

N        Ø        S        V

               1        P

1        2        P        2

3        P        P        3

A.P

Beskrivelse

Ø melder michaels, da man er længst i spar meldes 2 i stedet for 2.


Spil 4                Emne: Michaels cuebid

       DBT9

       EKT93

       T32  

       4

32                 K8        

54                 B

KDB4                 98765

EK653                  DBT98

       E7654

       D8762

       E

       72

Giver V

Meldeforløb

N        Ø        S        V

                       1

2        3        4        P

4        A.P.

Beskrivelse:

N melder Michaels, Ø støtter åbningen, S melder 4 = makker meld din længste farve, jeg har dem begge J


Københavner

Konventionen bruges efter modpartens åbning 1 i farve for at vise 2 farvede hænder med mindst 5-5 i de to farver.


DEFINITION:

Efter modpartens åbning 1 i farve, kan 2. hånd melde:

- 2 ut med de to laveste umeldte farver

- 3 med den højeste og den laveste umeldte farve

- 3 med de to højeste umeldte farver

Man lover mindst 5-5 i de to farver.

Konventionen kan både bruges konstruktiv og destruktiv (for at genere modparten i deres meldeserie)


Men pas på zonestillingen.

En god huske regel er:

Alene i zonen højst 5 tabere - lige zone højst 6 tabere - alene udenfor zonen højst 7 tabere

HP normalt 8-15 og pointene skal helst være i de 2 farver

SVAR:

Svarer skal præferere mellem ind melderens to farver og samtidig overveje:

- hvad kan vi vinde

- hvad kan modparten vinde, og hvordan generer vi bedst (billigst) muligt

- hvis I skal spærre videre, så meld til det trin hvor I trumfer. 10 trumfer = 4 trinnet.

Eksempel

Meldeforløbet        1        2nt        begge minor

                       3        5 farve i /

                       3        5 farve i /

               1        2nt        begge minor

                               3/        for at spille

                               3        spørger om Hx/meld 3nt

                               3nt        for at spille

                               4nt        makker meld din farve

Spil 5                Emne: Københavner

       KB6

       EKBT4

       D763

       B

D543                 9                

9765                 32

8                    KBT92

KD87                     ET962

       ET872

       D8

       E54

       543        

Giver N

Meldeforløb

N        Ø        S        V

1        2NT*        ?P        3

P        P        D        P

3        P        3        P        

4        P        P        P/5

Beskrivelse

2NT er begge minor, S har svært ved at komme på banen, så N/S skal se om de kan finde den bedste kontrakt desuden kan Ø/V måske ofre i 5

Spil 6                Emne:  Københavner

       E654

       EK985

       E74

       4

D732                KBT9        

T                76

T98                   KDB32

B8765                    K9

       8

       DB432

       65

       EDT32        

Giver Ø

Meldeforløb

N        Ø        S        V

       1        2NT        P        

4        A.P        

Beskrivelse

2NT= 5/5 i&. N kan nu se, at der er spil for 4, da man dækker 2 ud af 3 taber i / og har en god støtte.



Spil 7                Emne: Københavner

       43

       D9853

       KB32

       E2

KDB92                E987        

B7                4

9                    7654

KD987                    B654

       65

       EKT62

       EDT8

       T9        

Giver S

Meldeforløb

N        Ø        S        V

               1        3

3        3        4        4

A.P


Beskrivelse

3 viser 5/5, Ø kan se, at N/S muligvis kan vinde 4,

derfor meldes 3 for at vise, at man har 4 korts støtte.

Herefter kan V melde 4

Spil 8                Emne: Københavner

       KDT76

       5

       KD532

       B8

B984                32                

EK872                DT9

ET                    76

K4                    EDT962

       E5

       B643

       B984

       753        

Giver V

Meldeforløb

N        Ø        S        V

                       1

3        P        P        ?/D

P        4        A.P        


Beskrivelse

3 er 5/5 Ø har svært ved at melde, så bliver nok nød til at melde P, V har gode kort, så han D og Ø støtter på 3 farven


Mit forslag til at spille konventionerne.

Jeg vil anbefale, at I spiller Michaels til at vise 5/4 i de 2 farver. Når I bruger den på majorfarverne, så viser I 4 farve i den anden major og 5 farve i minor.

Styrken på minor vil jeg sige ligger på ca. 6-12 og lidt ekstra på major 8-12

Derudover vil jeg spille 2nt til de 2 laveste umeldte og visende mindst 5/5.

Det betyder, at man har 3 og 3 fri til spærremeldinger.

Her er en masse eksempler, som jeg håber I kan bruge fremadrettet:


N        Ø        S        V

1        2*        P        2        Aftal om det er egen farve eller makker skal

                               melde bedste/længste farve

       2/ for at spille

       3/ spærmelding

       3nt for at spille

       4/ for at spille

       3/4makker meld din længste/bedste farve


N        Ø        S        V

1        2*        P        2nt        spørger om yderligere oplysninger

       3                        4/5, min

       3                        5/4, min

       3                        5/4, max

       3                        4/5, max

       3NT                        5/5, min

       4                        5/5, max

N        Ø        S        V

1        2*        P        2 er for at spille

                       2nt spørger om minorfarven og kan være krav

3/ viser minorfarven, herefter kan Vest passe, meldes der 3 er det inviterende meldes der ny farve er det egen farve og runde krav

Meldes der andet en eller 2nt, så er det egen farve og ikke krav.

N        Ø        S        V

1        2*        P        2nt        spørger om minorfarven og kan være krav

3/ viser minorfarven, herefter kan Vest passe, meldes der 3 er det inviterende meldes der ny farve er det egen farve og runde krav

Meldes der andet en eller 2nt, så er det egen farve og ikke krav.

Sådan har jeg spillet konventionen, men det er ikke sikkert, at andre spiller den på samme måde.




Spring til 2nt


Her vil jeg som sagt spille 2nt til de 2 laveste farve og styrken vil ligge på ca. 6-12 point det skal I have aftalt.

N        Ø        S        V

1        2nt* Viser 5/5 her vil man dog ofte melde 1 ind

1        2nt* Viser 5/5 her vil man dog ofte melde 1 ind

1        2nt*Viser 5/5

1        2nt*Viser 5/5

Herefter støtter man billigst muligt eller spærrer videre alt efter hvor  mange trumfer man har

9 trumfer= 3 trinnet

10 trumfer = 4 trinnet

11 trumfer = 5 trinnet


Jeg håber ovenstående giver mening og at I kan bruge det.

Husk at det tager tid at lære det, men det er nogle rigtig gode konventioner, som ofte kommer.


God fornøjelse.


Modspil vejen til flere point!

Modspil:

Signaler så tydeligt som muligt overfor makker.

Brug meldinger og makkers til spil/afkast til at finde det rigtige modspil.


Det blinde udspil mod UT-kontrakter:

Højeste fra sekvens DBT DB9 DB52

3. højeste fra intern sekvens DT9 EBT B983

4 højeste fra fx 9752 D975 - D97543

Honnør fra honnør anden B2

MUD fra 3 småkort (også fra en honnør tredje) 973 B73

Det blinde udspil mod farvekontrakter:

Højeste fra sekvens DBT DB9 DB52

3. højeste fra intern sekvens DT9 EBT B983

Honnør fra honnør anden B2

4 højeste fra fx 9752 D975 - D97543


Når man spiller 4 højeste, så skal man bruge 11 reglen. Det vil sige, at man tager 11 minus værdien af udspillet.

Hvis der fx spilles en 6er ud, så tager man 11-6=5

Det betyder, at man tager 5 minus antal kort over 6 på bordet og antal kort på egen hånd over 6 og herefter ved man hvor mange kort spilfører har der er over 6.


Lavinthal farveskift betyder, at hvis der fx spilles et es ud og der ligger en single på bordet så kan marker hjælpe udspilleren med hvilken farve der evt. skal skifte til.

Lægges et lavt kort = den laveste farve uden for trumf

Lægges der et højt kort = den højeste farve uden for trumf

Lægges et mellem kort = jeg kan ikke anvise et godt tilbagespil.


Spil 1                Emne: Modspil

       975

       EK3

       DBT42

       K8

DBT63                K2                

B65                DT42

K75                    9

95                    DT7432

       E84

       987

       E863

       EB6        


Giver N

Meldeforløb

N        Ø        S        V

1        P        3NT        A.P.


Beskrivelse:

V spiller D ud og øst husker at af-blokkere K første gang, da Ø har lovet DBT


Spil 2                Emne: Modspil

       54

       KB3

       975  

       BT652

EK32                 DBT98        

D98                 ET2

6432                  EB8

KD                  98

       76

       7654

       KDT

       E743

Giver Ø

Meldeforløb

N        Ø        S        V

       1        P        4

A.P.


Beskrivelse:

S spiller K ud og N afviser med ruder 9 herefter spiller modspiller ikke ruder mere


Spil 3                Emne:  Modspil

       KB65

       7654

       B65

       43

42                 D93                

EKDT                 B98

KD92                     E87

K98                     DBT2

       ET87

       32

       T43

       E765        

Giver S

Meldeforløb

N        Ø        S        V

               P        1NT

P        3NT        A.P.


Beskrivelse

N spiller 5 ud og nu kan S tælle efter 11 reglen, at spilfører ikke har nogle større. 11-5=6

Ø har 2 der er højere og vi har selv 4 derfor har spilfører ingen der er højere og S kan derfor stikke lavest muligt.

Spil 4                Emne:  Modspil og Lavinthal skift

       65

       EK4

       9765

       7654

EKT32                DB987        

DBT5                9

DT                    KB32

32                    KB9

       4

       87632

       E84

       EDT8        

Giver V

Meldeforløb

N        Ø        S        V

                       1

P        4        A.P.

Beskrivelse

Udspil E S ligger 2, da han gerne vil have skift til

Herefter tager man 2 stik i , 1 stik i og E i alt 4 stik og 9 stik til spilfører

Spil 5                Emne: Modspil

       6543

       ET62

       EK3

       KD

KD2                BT987        

B73                D54

B964                    5

E98                    7654

       E

       K98

       DT872

       BT32        

Giver N

Meldeforløb

N        Ø        S        V

1NT        P        3NT        A.P


Beskrivelse

Uspil B V skal huske at af-blokkere K det viser at man også har D

Spil 6                Emne: Modspil 11 reglen

       ET9

       654

       B532

       986

D84                K32                

87                DBT9

ET986                    KD7

K43                    EDT

       B765

       EK32

       4

       B752        

Giver Ø

Meldeforløb

N        Ø        S        V

       1NT        P        2NT

P        3NT        A.P


Beskrivelse

Udspil 5

11 reglen: 11-5=6, så N ved at der er 6 kort der er højere. Bordet har 2, man har selv 3, så spilfører må have 1. Derfor skal man ligge 9 første gang        

Spil 7                Emne: Modspil og lavinthal

       T

       D987

       K87

       EB987

EK87                65432        

653                4

32                    ED654

D543                    T6

       DB9

       EKBT2

       BT9

       K2        

Giver S

Meldeforløb

N        Ø        S        V

               1        P

3        P        4        A.P


Beskrivelse

Udspil: E lavinthal skift til - man skal lægge 6, så skifter makker til



Spil 8                Emne:  Mod spil 4 højeste

       K765

       T76

       876

       E32

D43                T8                

EDB2                K98

B9                    EKDT32

KDB4                    T9

       EB92

       543

       54

       8765        

Giver V

Meldeforløb

N        Ø        S        V

                       1NT

P        3NT        A.P


Beskrivelse

Udspil 4 højeste til E og herefter skal S spille B

Så får man 4 stik i og E





BridgeCentral, 28. marts 2018