Intern undervisning 11. marts 2017

UNDERVISNING

VIBORG NY BRIDGEKLUB

Emnerne er:

Michaels cuebid & københavner



Generelt om michaels cuebid

Overmelding i fjendens farve på 2-trinnet direkte efter en åbning.


  1. Efter minoråbninger: Michaels cuebid viser 6-12 hp og mindst 5-4 i majorfarverne. Zonestillingen er bestemmende for indmeldingens kvalitet.

Uz kan man bruge Michaels cuebid med kun 4-4 i major, mens der iz altid er 5-4 og typisk 8-12 HP


Eksempler efter åbning 1 ♣

♠KB85 ♥EB642 ♦75 ♣84

Meld 2 ♣ uanset zonestilling.


♠K1085 ♥DB9842♦7 ♣K2

Meld 1♥. Michaels cuebid bør ikke bruges med 6–4 (medmindre at farvekvaliteten er meget dårligere i 6 farven)


♠DB104♥ED52♦73 ♣842

Meld pas iz og 2 ♣ uz.


  1. Efter majoråbninger:

Mindst 5-5 i den umeldte majorfarve og en af minorfarverne.  Hvis det aftales kan den godt vise 4 farve i major og 5 farve i minor

Styrken skal være til en indmelding på 3-trinnet i den aktuelle zonestilling. Altså en stærkere hånd end Michaels cuebid i minor.


Efter åbning 1♠ meldes 2♠ med ♠85 ♥EB942♦7 ♣KD1072

Efter åbning 1♥ meldes 2♥ med ♠KD875 ♥42♦7 ♣EDB72


Her er nogle eksempler:

Meldeforløbet        1 ♣        2♣ =        Michaels cuebid, viser begge major

       1 ♥        2♥ =        Michaels cuebid, viser 5-5 i  ♠/minor                                                                

Meldeforløbet        1♣        P        1♦        2♣/♦                

Her viser 2♣ begge major, men bedst/længst i ♥

Her viser 2♦ begge major, men bedst/længst i ♠

       


Spil 1                Emne: Michaels cuebid

       ♠K853

       ♥K

       ♦EBT42

       ♣KD3

♠BT96                ♠ED72                

♥DB9876                ♥ET742

♦75                    ♦9

♣9                ♣T42

       ♠4

       ♥3

       ♦KD863

       ♣EB8765        


Giver N

Meldeforløb

N        Ø        S        V

1♦        2♦        3♦        4♥

D        P        5♦        P

P        5♥        A.P

Beskrivelse

Ø melder michaels, da man har 5-4 i major. S støtter åbner 10-12, V spærer med 6 farve i makkers farve. N dobler med styrke, S melder med skæv hånd, Ø ofrer med få point ☺


Spil 2                Emne: Michaels cuebid

       ♠E6

       ♥E87

       ♦DB762  

       ♣EK7

♠ 7432                ♠ K8        

♥ 9654                ♥ KDBT2

♦ 4                ♦ 83

♣ T653                 ♣ DB98

       ♠DBT95

       ♥3

       ♦EKT95

       ♣42

Giver Ø

Meldeforløb

N        Ø        S        V

       1♥        2♥        P

2NT        P        3♦        P

4NT        P        5♥        P

6♦        A.P

Beskrivelse:

S melder Michaels med 5♠/ ♦, N spørger om minorfarven.

S melder minorfarven, hvorefter N spørger om esser


Spil 3                Emne: Michaels cuebid

       ♠5

       ♥543

       ♦EKD863

       ♣765

♠K874                ♠EBT96        

♥76                ♥EB98

♦T974                   ♦B5

♣E42                ♣98

       ♠D32

       ♥KDT2

       ♦2

       ♣KDBT3        


Giver S

Meldeforløb

N        Ø        S        V

               1♣        P

1♦        2♦        P        2♠

3♦        P        P        3♠

A.P

Beskrivelse

Ø melder michaels, da man er længst i spar meldes 2♦ i stedet for 2♣.


Spil 4                Emne: Michaels cuebid

       ♠DBT9

       ♥EKT93

       ♦T32  

       ♣4

♠ 32                ♠ K8        

♥ 54                ♥ B

♦ KDB4                ♦ 98765

♣ EK653                 ♣ DBT98

       ♠E7654

       ♥D8762

       ♦E

       ♣72

Giver V

Meldeforløb

N        Ø        S        V

                       1♣

2♣        3♣        4♣        P

4♥        A.P.

Beskrivelse:

N melder Michaels, Ø støtter ♣ åbningen, S melder 4♣ = makker meld din længste farve, jeg har dem begge ☺


Københavner

Konventionen bruges efter modpartens åbning 1 i farve for at vise 2 farvede hænder med mindst 5-5 i de to farver.


DEFINITION:

Efter modpartens åbning 1 i farve, kan 2. hånd melde:

- 2 ut med de to laveste umeldte farver

- 3 ♣ med den højeste og den laveste umeldte farve

- 3 ♦ med de to højeste umeldte farver

Man lover mindst 5-5 i de to farver.

Konventionen kan både bruges konstruktiv og destruktiv (for at genere modparten i deres meldeserie)


Men pas på zonestillingen.

En god huske regel er:

Alene i zonen højst 5 tabere - lige zone højst 6 tabere - alene udenfor zonen højst 7 tabere

HP normalt 8-15 og pointene skal helst være i de 2 farver

SVAR:

Svarer skal præferere mellem ind melderens to farver og samtidig overveje:

- hvad kan vi vinde

- hvad kan modparten vinde, og hvordan generer vi bedst (billigst) muligt

- hvis I skal spærre videre, så meld til det trin hvor I trumfer. 10 trumfer = 4 trinnet.

Eksempel

Meldeforløbet        1♥        2nt        begge minor

                       3♣        5 farve i ♣/♠

                       3♦        5 farve i ♦/♠

               1♥        2nt        begge minor

                               3♣/♦        for at spille

                               3♥        spørger om Hx/meld 3nt

                               3nt        for at spille

                               4nt        makker meld din farve

Spil 5                Emne: Københavner

       ♠KB6

       ♥EKBT4

       ♦D763

       ♣B

♠D543                ♠ 9                

♥9765                ♥ 32

♦8                   ♦ KBT92

♣KD87                    ♣ ET962

       ♠ET872

       ♥D8

       ♦E54

       ♣543        

Giver N

Meldeforløb

N        Ø        S        V

1♥        2NT*        ?P        3♣

P        P        D        P

3♥        P        3♠        P        

4♠        P        P        P/5♣

Beskrivelse

2NT er begge minor, S har svært ved at komme på banen, så N/S skal se om de kan finde den bedste kontrakt – desuden kan Ø/V måske ofre i 5♣

Spil 6                Emne:  Københavner

       ♠E654

       ♥EK985

       ♦E74

       ♣4

♠D732                ♠KBT9        

♥T                ♥76

♦T98                   ♦KDB32

♣B8765                    ♣K9

       ♠8

       ♥DB432

       ♦65

       ♣EDT32        

Giver Ø

Meldeforløb

N        Ø        S        V

       1♦        2NT        P        

4♥        A.P        

Beskrivelse

2NT= 5/5 i♥&♣. N kan nu se, at der er spil for 4♥, da man dækker 2 ud af 3 taber i ♦/♠ og har en god støtte.



Spil 7                Emne: Københavner

       ♠43

       ♥D9853

       ♦KB32

       ♣E2

♠KDB92                ♠E987        

♥B7                ♥4

♦9                    ♦7654

♣KD987                    ♣B654

       ♠65

       ♥EKT62

       ♦EDT8

       ♣T9        

Giver S

Meldeforløb

N        Ø        S        V

               1♥        3♣

3♥        3♠        4♥        4♠

A.P


Beskrivelse

3♣ viser 5♠/5♣, Ø kan se, at N/S muligvis kan vinde 4♥,

derfor meldes 3♠ for at vise, at man har 4 korts støtte.

Herefter kan V melde 4♠

Spil 8                Emne: Københavner

       ♠KDT76

       ♥5

       ♦KD532

       ♣B8

♠B984                ♠32                

♥EK872                ♥DT9

♦ET                    ♦76

♣K4                    ♣EDT962

       ♠E5

       ♥B643

       ♦B984

       ♣753        

Giver V

Meldeforløb

N        Ø        S        V

                       1♥

3♦        P        P        ?/D

P        4♥        A.P        


Beskrivelse

3♦ er 5♦/5♠ Ø har svært ved at melde, så bliver nok nød til at melde P, V har gode kort, så han D og Ø støtter på 3 farven


Mit forslag til at spille konventionerne.

Jeg vil anbefale, at I spiller Michaels til at vise 5/4 i de 2 farver. Når I bruger den på majorfarverne, så viser I 4 farve i den anden major og 5 farve i minor.

Styrken på minor vil jeg sige ligger på ca. 6-12 og lidt ekstra på major 8-12

Derudover vil jeg spille 2nt til de 2 laveste umeldte og visende mindst 5/5.

Det betyder, at man har 3♣ og 3♦ fri til spærremeldinger.

Her er en masse eksempler, som jeg håber I kan bruge fremadrettet:


N        Ø        S        V

1♣        2♣*        P        2♦        Aftal om det er egen farve eller makker skal

                               melde bedste/længste farve

       2♥/♠ for at spille

       3♥/♠ spærmelding

       3nt for at spille

       4♥/♠ for at spille

       3/4♣makker meld din længste/bedste farve


N        Ø        S        V

1♣        2♣*        P        2nt        spørger om yderligere oplysninger

       3♣                        4♥/5♠, min

       3♦                        5♥/4♠, min

       3♥                        5♥/4♠, max

       3♠                        4♥/5♠, max

       3NT                        5♥/5♠, min

       4♣                        5♥/5♠, max

N        Ø        S        V

1♥        2♥*        P        2♠ er for at spille

                       2nt spørger om minorfarven og kan være krav

3♣/♦ viser minorfarven, herefter kan Vest passe, meldes der 3♠ er det inviterende – meldes der ny farve er det egen farve og runde krav

Meldes der andet en ♠ eller 2nt, så er det egen farve og ikke krav.

N        Ø        S        V

1♠        2♠*        P        2nt        spørger om minorfarven og kan være krav

3♣/♦ viser minorfarven, herefter kan Vest passe, meldes der 3♥ er det inviterende – meldes der ny farve er det egen farve og runde krav

Meldes der andet en ♥ eller 2nt, så er det egen farve og ikke krav.

Sådan har jeg spillet konventionen, men det er ikke sikkert, at andre spiller den på samme måde.




Spring til 2nt


Her vil jeg som sagt spille 2nt til de 2 laveste farve og styrken vil ligge på ca. 6-12 point – det skal I have aftalt.

N        Ø        S        V

1♣        2nt* Viser 5♦/5♥  her vil man dog ofte melde 1♥ ind

1♦        2nt* Viser 5♣/5♥ her vil man dog ofte melde 1♥ ind

1♥        2nt*Viser 5♣/5♦

1♠        2nt*Viser 5♣/5♦

Herefter støtter man billigst muligt eller spærrer videre alt efter hvor  mange trumfer man har

9 trumfer= 3 trinnet

10 trumfer = 4 trinnet

11 trumfer = 5 trinnet


Jeg håber ovenstående giver mening og at I kan bruge det.

Husk at det tager tid at lære det, men det er nogle rigtig gode konventioner, som ofte kommer.


God fornøjelse.


Modspil – vejen til flere point!

Modspil:

Signaler så tydeligt som muligt overfor makker.

Brug meldinger og makkers til spil/afkast til at finde det rigtige modspil.


Det blinde udspil mod UT-kontrakter:

Højeste fra sekvens DBT – DB9 – DB52

3. højeste fra intern sekvens DT9 – EBT – B983

4 højeste fra fx 9752 – D975 - D97543

Honnør fra honnør anden B2

MUD fra 3 småkort (også fra en honnør tredje) 973 – B73

Det blinde udspil mod farvekontrakter:

Højeste fra sekvens DBT – DB9 – DB52

3. højeste fra intern sekvens DT9 – EBT – B983

Honnør fra honnør anden B2

4 højeste fra fx 9752 – D975 - D97543


Når man spiller 4 højeste, så skal man bruge 11 reglen. Det vil sige, at man tager 11 minus værdien af udspillet.

Hvis der fx spilles en 6’er ud, så tager man 11-6=5

Det betyder, at man tager 5 minus antal kort over 6 på bordet og antal kort på egen hånd over 6 og herefter ved man hvor mange kort spilfører har der er over 6.


Lavinthal farveskift betyder, at hvis der fx spilles et es ud og der ligger en single på bordet – så kan marker hjælpe udspilleren med hvilken farve der evt. skal skifte til.

Lægges et lavt kort = den laveste farve uden for trumf

Lægges der et højt kort = den højeste farve uden for trumf

Lægges et mellem kort = jeg kan ikke anvise et godt tilbagespil.


Spil 1                Emne: Modspil

       ♠975

       ♥EK3

       ♦DBT42

       ♣K8

♠DBT63                ♠K2                

♥B65                ♥DT42

♦K75                    ♦9

♣95                    ♣DT7432

       ♠E84

       ♥987

       ♦E863

       ♣EB6        


Giver N

Meldeforløb

N        Ø        S        V

1♦        P        3NT        A.P.


Beskrivelse:

V spiller ♠D ud og øst husker at af-blokkere ♠K første gang, da Ø har lovet ♠DBT


Spil 2                Emne: Modspil

       ♠54

       ♥KB3

       ♦975  

       ♣BT652

♠ EK32                ♠ DBT98        

♥ D98                ♥ ET2

♦6432                 ♦ EB8

♣ KD                 ♣ 98

       ♠76

       ♥7654

       ♦KDT

       ♣E743

Giver Ø

Meldeforløb

N        Ø        S        V

       1♠        P        4♠

A.P.


Beskrivelse:

S spiller ♦ K ud og N afviser med ruder 9 – herefter spiller modspiller ikke ruder mere


Spil 3                Emne:  Modspil

       ♠KB65

       ♥7654

       ♦B65

       ♣43

♠42                ♠ D93                

♥EKDT                ♥ B98

♦KD92                    ♦ E87

♣K98                    ♣ DBT2

       ♠ET87

       ♥32

       ♦T43

       ♣E765        

Giver S

Meldeforløb

N        Ø        S        V

               P        1NT

P        3NT        A.P.


Beskrivelse

N spiller ♠5 ud og nu kan S tælle efter 11 reglen, at spilfører ikke har nogle større. 11-5=6

Ø har 2 der er højere og vi har selv 4 – derfor har spilfører ingen der er højere og S kan derfor stikke lavest muligt.

Spil 4                Emne:  Modspil og Lavinthal skift

       ♠65

       ♥EK4

       ♦9765

       ♣7654

♠EKT32                ♠DB987        

♥DBT5                ♥9

♦DT                    ♦KB32

♣32                    ♣KB9

       ♠4

       ♥87632

       ♦E84

       ♣EDT8        

Giver V

Meldeforløb

N        Ø        S        V

                       1 ♠

P        4♠        A.P.

Beskrivelse

Udspil ♥E – S ligger ♥2, da han gerne vil have skift til ♣

Herefter tager man 2 stik i ♣, 1 stik i ♦ og ♥E i alt 4 stik og 9 stik til spilfører

Spil 5                Emne: Modspil

       ♠6543

       ♥ET62

       ♦EK3

       ♣KD

♠KD2                ♠BT987        

♥B73                ♥D54

♦B964                    ♦5

♣E98                    ♣7654

       ♠E

       ♥K98

       ♦DT872

       ♣BT32        

Giver N

Meldeforløb

N        Ø        S        V

1NT        P        3NT        A.P


Beskrivelse

Uspil ♠B – V skal huske at af-blokkere ♠K – det viser at man også har ♠ D

Spil 6                Emne: Modspil – 11 reglen

       ♠ET9

       ♥654

       ♦B532

       ♣986

♠D84                ♠K32                

♥87                ♥DBT9

♦ET986                    ♦KD7

♣K43                    ♣EDT

       ♠B765

       ♥EK32

       ♦4

       ♣B752        

Giver Ø

Meldeforløb

N        Ø        S        V

       1NT        P        2NT

P        3NT        A.P


Beskrivelse

Udspil ♠5

11 reglen: 11-5=6, så N ved at der er 6 kort der er højere. Bordet har 2, man har selv 3, så spilfører må have 1. Derfor skal man ligge ♠9 første gang        

Spil 7                Emne: Modspil og lavinthal

       ♠T

       ♥D987

       ♦K87

       ♣EB987

♠EK87                ♠65432        

♥653                ♥4

♦32                    ♦ED654

♣D543                    ♣T6

       ♠DB9

       ♥EKBT2

       ♦BT9

       ♣K2        

Giver S

Meldeforløb

N        Ø        S        V

               1♥        P

3♥        P        4♥        A.P


Beskrivelse

Udspil: ♠E – lavinthal skift til - man skal lægge ♠6, så skifter makker til ♦



Spil 8                Emne:  Mod spil – 4 højeste

       ♠K765

       ♥T76

       ♦876

       ♣E32

♠D43                ♠T8                

♥EDB2                ♥K98

♦B9                    ♦EKDT32

♣KDB4                    ♣T9

       ♠EB92

       ♥543

       ♦54

       ♣8765        

Giver V

Meldeforløb

N        Ø        S        V

                       1NT

P        3NT        A.P


Beskrivelse

Udspil 4 højeste til ♠E og herefter skal S spille ♠B

Så får man 4 stik i ♠ og ♣E





BridgeCentral, 25. august 2025